【细腻的情感带入】
玩通第一章以后真的有很多感动想要分享,但是实在不想剧透。首先要说的是,前面有提到,本作故事更加紧凑,但这不光没有影响到整个游戏的情感传递,反而带来了更好的游戏体验,主要体现在懵逼的时候少了。这次主角换成了三年前的“chioe”,玩过前作的朋友应该还记得,有一个算是支线的剧情,就是“寻找失踪少女Rachel”,本作的故事就讲述了Chloe与Rachel之间的一段超越友情的故事。本章还是相当日常的展开,这次我们能看到Chole的日记,她的涂鸦,她的烦恼。同样的收发短信,但是时机和节奏控制得更好了。游戏后半段会迎来一系列的感情爆发,故事的叙述也明显加快,不管是情感表达、气氛烘托,还是留白放空,游戏总能在正确的时机,正确的击中玩家的情感点,让玩家不自觉的融入游戏里边,设身处地的感受角色之感受。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!