【评测前言】
互动电影式的游戏在今天看来并不新鲜,但是《奇异人生》凭借其独特的游戏氛围和剧本,在刚一公布就吸引了大量关注。游戏的角色和情感刻画十分细腻,虽然后来有玩家抱怨故事分支太少,结局单一,但是如果玩家有心,会发现其实很多选择做或者不做的事情,确实对游戏故事走向没有影响,但这并不是游戏的缺陷,这种选择更多是为了剧情的代入感服务的,制作者希望通过场景里的小物件,无关紧要的小细节,让玩家能真正的去感受到故事里的情感,让游戏建立的世界观更真实。当然一方面确实看得出,游戏应该是受经费影响,在很多地方并没有做到尽善尽美。小编不知道已经玩通《奇异人生》的朋友有没有从故事的虐痛中走出来,不管怎么样,新的一部作品《风暴前夕》如期发售了,有了第一部作品的经验和成功,这一次的游戏品质十分让人期待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!