游戏起初都只是一种娱乐活动,然后它渐渐成为了爱好,但是《创世纪Online》却极具颠覆性地将游戏变成了“另一种生活”。这个游戏的理念是,你可以加入到这个虚拟世界中来,和其他人一起分享这个世界,你的目的并不是去“击败”什么,而只是在这个世界里生活。
这种游戏理念是革命性的,游戏不再是关于玩家和他们的技能,而是关于社会和玩家的故事。这不仅从技术的复杂角度来讲是一个巨大的进步,从游戏的抱负上来讲,这也是一个极大的飞跃。在过了几乎二十年以后,也只有少数游戏能够比得上《创世纪Online》最初的野心,《EVE》算是一款。
这款游戏我是在我父母的电脑上玩的,电脑的配置只能勉强跑得动这款游戏,但当时我还是被震惊了。我并不懂游戏复杂的技能系统,也不知道怎么合成道具。我那永远铭刻在心的记忆就是我在一个森林里被两个全副武装的人追赶,他们杀死了我,夺走了我的衣服和我的面包——它们是我仅有的东西,然后我再也没有见到过这两个人。这真是一款不可思议的游戏。
“PC游戏史上最重要的50款游戏”第3期到此结束,在下一期的盘点中,我们将迎来《半条命》、《星际争霸》、《神偷》等PC游戏史上的里程碑作品,敬请期待!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!