《幽浮:未知敌人》是一款PC游戏史上非常重要的游戏,因为它毫不在乎玩家的感受。它的冷酷无情就如那孵化出无数可怕外星人的无尽虚空。玩家在《幽浮》中会感觉到自己的渺小。在幽浮的战斗中,黑暗的阴云永远盘旋在战场的上空,它令人厌烦,却又始终在迫近。
游戏中并没有什么真正的音乐,取而代之的是那沉重的、营造出一种阴暗氛围的背景音,那声音就好像是从遥远的外太空传送过来的。游戏的菜单界面也并不让人安心,它不会出现某个标志,告诉你已经出色地完成了任务,也不会给你提示说那些外星人已经被干掉了。战斗是不可预知的,所以你的弦永远紧绷着。你所打出的每一枪都能够拯救你,或者将你宣判死刑。你的那些士兵,那些陪伴着你经历了无数任务的老兵,还有其他那些陪你度过了数十个小时的同伴们,都会如风吹叶落一般瞬间倒下。游戏的紧张感是不言而喻的。
在《幽浮》中,你所打出的每一枪都能够拯救你,或者将你宣判死刑。
尽管《幽浮》是如此的难以预料,但它却并不是一款存心虐人的游戏。它不会嘲笑你的失败,它只是不在乎而已。它不在乎你是步履维艰地走到了胜利的终点,还是半路倒下让整个地球都跟着你毁灭。很多游戏都会用一些愚蠢的效果音、俗气的弹窗或者夸张的小电影片段来庆贺你的胜利,或者警告玩家你快挂了,但《幽浮》可没这闲工夫做这些事情,它只是让它所模拟出来的这个黑暗世界的车轮滚滚向前,如此的冷酷无情和不可阻挡。
《幽浮》并不仅仅是一款游戏,它是隐藏在你显示器背后的一个完全独立且丰富多彩的世界,这个世界和人类的世界一样,有着一套自己的规则。我在《幽浮》这个世界中的经历和记忆就像我在生活中的经历和记忆一样真实。如今有很多以真实为卖点的模拟类游戏,比如《Day Z》、《矮人要塞》等等,而《幽浮》是此类游戏的先驱。不管是在过去,还是现在,《幽浮:未知敌人》都是有史以来最重要的PC游戏之一。
22.《雷神之锤(Quake)》
发售时间:1996年6月 开发者:id Software
入选理由:如果说《毁灭战士》发明了“死亡模式”,那么《雷神之锤》的意义就在于让“死亡模式”变得更为成熟了。《雷神之锤》降生的时代,在线网络对战已经不再是遥不可及的事了,任何两个不在同一宿舍的人,现在都可以通过《雷神之锤》的在线模式进行对战。《雷神之锤》优秀的网络对战模式、强大的物理引擎、真正的全3D画面和方便的mod共同构筑起了一个完美的生态系统,让玩家沉浸其中,流连忘返。
Tyler Wilde(知名游戏网站PC Gamer的执行编辑):
《雷神之锤》的意义是巨大的,而不仅仅在于它那真正全3D的画面。《雷神之锤》还确立和普及了一种FPS中角色行动路线的风格:沿着一种不太自然,但却并非完全刻意的螺旋路线而跑动、扫射和跳跃,这种行动路线的风格如今已经镌刻于射击游戏的文化中,并且发展出了很多变异的形式,比如角色会在一个呈现为多边形的关卡中移动。我永远不会忘记在《雷神之锤》中那类似于马拉松赛跑的行动路线,虽然《雷神之锤》不是此类风格的第一人,但它可以被视为第一个完整诠释了现代FPS的先驱。
《雷神之锤》可以被视为第一个完整诠释了现代FPS的先驱
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家