然而我最爱的就是沉醉于《古墓丽影》那神秘莫测的世界里,然后去探索游戏世界中每个角落的秘密。那个地方是一个贴图bug吗?还是说它是一条秘密通道?这条秘密通道也许通向某个洞穴,而那些下水道也许通向某个某个秘密的岩洞,而进入这个岩洞,你会慢慢地找到那隐藏在地底下的神秘庙宇?然而你来到的却只是一个空空如也的大房间,这他喵的什么玩意儿?太让人失望了!然而当你再往前走几步时,从一片黑暗之中就慢慢浮现出了……Oh my God!那是一张巨兽的脸!这时你会不由地感叹:人生大起大落来得太快,实在是太刺激了!
《古墓丽影》中的神秘庙宇
然后你打死了一只猴子,接着又过来一条可怜的豺狼,干掉它当然不在话下了。而当你兴冲冲地朝那个你想要拉动的开关跑去时,一头“高颜值”的狮子却挡在了路中间,好了,你自己看着办吧!说实话,我觉得劳拉肯定是讨厌动物的。但是她无所谓,真的遇到打不过的动物,就来一个超酷的后空翻跳到平台上去,小样你来咬我啊?在《古墓丽影》的世界里,唯有强者才能生存!
24.《暗黑破坏神(Diablo)》
发售时间:1996年12月 开发者:Blizzard North
入选理由:游戏开发者让《暗黑破坏神》摆脱了以往RPG的复杂性和地狱般的难度,而将之打造成了一款任何人都可以乐在其中并且为之着迷的作品。它所带来的“掉宝”系统能够让人为之废寝忘食,“掉宝”的设定至今仍存活在各类游戏中,包括动作游戏、传统RPG,以及MMO游戏。
Greg Kasavin(Supergiant Games的游戏制作人,GameSpot前主编):
让人沉醉的游戏氛围,经典的ARPG玩法,以及当时来说非常前卫和先进的多人游戏模式,都立即让《Diablo》成为了一个经典。很多角色扮演类游戏归根结底都是战斗,但是《Diablo》却是其中做得最出色的。它摒弃了那些和战斗无关的繁琐的细节,精心打磨出了一个非常凝练简洁的战斗系统,这使得《Diablo》的战斗远远超过了当时同类游戏的水平。
《暗黑破坏神》的战斗系统非常凝练简洁
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!