以上的是一个比较简单的版本。下面就看一下在《教团:1886》中着色器是如何运作的吧。
以上的每个小球展示了最终添加到水泵上的纹理图。着色器就是一种不需要消耗大量游戏运行资源而可以为简单的模型增加精美细节的工具。游戏中的这个水泵是一个复杂的几何体,其上面的每一点都需要计算,而着利用色器贴在上面就可以做出一个精细模型。
下面这里则是另外一个展示了法线贴图(normal mapping)
上图中右边的细节较为丰富的通过法线贴图完成的模型,没有使用任何多边形,它仍然是左边的那个模型,只是使用视觉特效,制作了一个仅需要少量运行资源但看起来很复杂的模型。在这方面,如果你曾经在游戏中见过一些看起来单调、模糊的物体,那可能就是着色器失效了。
另外一种重要的着色器叫做定点着色器(vertex shader)。这些着色器更加专注于游戏中物理运动像素的渲染。如果你在游戏中见过水体,你可能就见过这种着色器的实际运行了。渲染平整的水面然后再用这种着色器让水体动起来比单纯的模仿水体运动要简单许多。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!