显然第一个是细节层次最为丰富的,最后一个则完全就像一个折纸。然而看看在一定距离下,以上这些物体呈现的样子吧:
其实这样看的话,最后一只兔子的效果可能给人在视觉上的感觉并没有那么差。这项技术和上面的Culling(剔除)类似,也是为了节省玩家游戏机的机能,以便更加有效的利用。
但是细节层次的处理也是非常讲究的,开发者需要尽量让玩家感觉不到这种细节层次的加强,但即使是大作,也会有一些时候在这方面没做好优化。
《巫师3》在细节层次渲染上的失误(远处的帆船突然出现,有些违和):
Rays(射线)
Rays(射线)或是“Ray Casting(光线投射)”是游戏计算其场景中物体所在位置的重要方式。如果你之前听说过《美国末日》中的”Punch lasers“,其实那就是Rays(射线)。这项技术的名字也就解释了其原理:一个物体发射出射线(在一定的方向发射出很多射线)如果这些射线碰到任何物体,它们则会给出反馈。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……