《荒野之息》的交互性做到了极致,毫不夸张的说,《塞尔达传说:荒野之息》的交互机制就是当今开放世界的巅峰,同时也是引领了下一代开放世界的前进方向!这恰恰正式无数学院派媒体对塞尔达打出满分的一个重要原因,什么才是世界?你很清楚的,因为你正生活在一个活生生的世界当中,但是游戏为什么不是世界,因为游戏的真实性极度匮乏,在技术有限的条件下,每一代电子游戏都不停地在朝着这个方向前进,而在2017年,新一代开放世界的方向的诞生了,告诉我们这个方向的就是《塞尔达传说:荒野之息》。
《魔兽世界》是借助多人游戏的力量来构建出了一片“艾泽拉斯“大陆,而塞尔达则从根本上去构造出了一个世界,在层次来说要超越了一层。
恰如宫本茂所说:我希望创造一个这样的游戏,它能够带来让你进入一座新城市那样的感觉,至于应该多么有趣,我觉得应该是可以让玩家认同游戏里的角色,并且完全沉浸在这个游戏里世界里。
很幸运,我们见证了历史,成为一个时代的见证者。
就算你是从来没有接触过这个系列的玩家,我也希望你能深入体验下这一款游戏,这对每一个电子游戏玩家来说都是一件最棒最棒的好事。
写在最后:《塞尔达传说:荒野之息》非常的优秀,口头上的言语很难充分表达表达内心的震撼和感动,游戏当然也会存在一些缺陷,不过哪里又存在着完美的世界呢。《魔兽世界》已经死了,但是塞尔达的出现让我们看到了更远更远的曙光。
待老夫带上这顶绿帽子,又能再战100个小时啦!
全文完。