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言之游理:《塞尔达传说:荒野之息》重新定义开放世界吗?

2017-04-11 19:50    浏览量:加载中...

【游侠导读】《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》真的配称为一部满分神作吗?

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  有关魔兽的话题已经谈过太多了,如果你是一位资深的游戏玩家,想必对魔兽世界也已相当的了解。今天我更想借着塞尔达的新作《荒野之息》来跟大家分享下,是什么原因促成了像这两款游戏一样的“世界”

  塞尔达这个IP已经是多年的老IP了,无论是时之笛还是缩小帽,没吃过猪肉我们还是听过猪跑的,许多熊第对这个名字肯定是比我熟悉的多了。塞尔达传说这个符号几乎贯穿了整个电子游戏的历史,从电子游戏诞生到现在的历代变革中都有它的身影。虽然我在接触新作之前也只是在GBA上玩过一款塞尔达作品,但此系列作品奇特的解谜方式,形形色色的道具以及怪异的升级模式还是给我留下了深刻的印象。

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  《荒野之息》的背景虽与之前的大部分系列作品一样都发生在海拉尔大陆上,但又是一套全新的故事,与之前的作品关联并不紧密。反而偶尔会有一些NPC通过回忆的形式来带入前作的剧情,比如哈塔娜村山顶的古代研究所等等。通过那一小撮人口中娓娓道出了一百年的历史空白。这种感觉非常不错,没有生疏也没有突兀,就如温水煮蛤渐渐让我们对于整个海拉尔大陆有了新的认识,不经意间让人生出一种:“香蕉的原来这故事是这样子的啊~~!”的感觉。

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  相较于《魔兽世界》,《荒野之息》的背景不宏大,世界势力也不突出,但是它细腻的剧情展开,丰满的世界环境同样在我们的脑海中构建出了一个栩栩如生的游戏世界。

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干TMD,英文的剧情真的好难懂,你要换成这样的或许我们会更有印象?滑稽

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
塞尔达传说:荒野之息
  • 上市时间:2017年03月03日
  • 制作发行:Nintendo/Nintendo
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.2神作

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作者:在孤舟

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