行文至此又要问各位熊第问题了,你们觉得电子游戏最终会变成什么样子?
电子游戏的终极方向无外乎立足在现实社会之上的人类“第二世界“吧。
《荒野之息》和《魔兽世界》显然都有着这样类似共同的目标,为玩家们创造出一个自由的世界。他们用了相似的手段实现了同样的目的。
当今的科技当然不可能打造出第二世界,但是在现有科技的范围之内,两款游戏都在奋力朝着这个目标前进。除了上述的宏大的世界背景和多样的游戏环境之外,两款游戏都通过了强大的交互系统将玩家的感官不停的拉扯进游戏的空间。
一者由于是MMORPG,世界观核心为“ Player VS Environment(PVE)”、“ Player VS Player (PVP)”共存,玩家群体之间的互动很自然地成为了最核心的因素。拍卖行、邮箱、竞技场、战歌阿拉希奥山战场、40熔火之心灰翼之巢团队地下城等等等等……你还记得你初见这些元素之时有多惊讶吗?
虫群军团入侵的世界活动现在让我回想起来都会觉得超级有趣!
安其拉开门、全名捐赠军需物资、部落联盟穷尽资源打造服务器第一把炎魔锤一系列的游戏活动、玩家活动为创造一个世界提供的完美的支撑。
所以当年的《魔兽世界》才会成为游戏史上评价最高的网游。他的开创性、他的生命活力震惊了世界所有的游戏玩家。它真正地塑造了一个令人沉迷的“艾泽拉斯”世界,不管是喜欢挑战强大副本的PVE玩家、还是路见不平杀个痛快的联盟狗部落猪,甚至是只想做个安静的休闲风景党,都可以在其中找到各自的归宿与追求。
另一者则恰恰相反。《塞尔达传说:荒野之息》这样只存在PVE的世界肯定不能跟前者这样的MMORPG采取同样的手段。如果是你你会怎么做?
就算你这么问我我也不知道啊,我只是个游戏杂谈的作者,大概会照着现在的“大作”来“学习学习”吧……
塞尔达很有创意地实现玩家与游戏之间的互动。游戏的互动性不仅表现在上面所说的生命力上还弄出了个神奇的“生命化学系统”。
电果冻可以导电,金属可以依靠自身的属性来完成一系列的事情,能干嘛,你猜?
植物会开花结果,草地树木会被不经意间点燃又会被雨水所浇灭,你接触到的每一样物体,从木棒到苹果、从石头到金属都是由某种物质构成的,而且那些物质通常都会对火焰或磁力这类的力量产生反应。
许多年前我就想象过在游戏中遇到这样的场景,却没想到如今就在《荒野之息》中遭遇了,我的天啊!