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言之游理:《塞尔达传说:荒野之息》重新定义开放世界吗?

2017-04-11 19:50    浏览量:加载中...

【游侠导读】《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》真的配称为一部满分神作吗?

  你可以在游戏里爬上任何一座高山,游过河流,抓获河虾,去冒险,去一点一滴的探索这块充满了奇迹的大陆。

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《荒野之息》的世界相当于一个东京市的大小,在这个世界中,没有不能攀登的地方

  但是就算是在这波澜壮阔,多变神奇的大地上也有着静谧与美丽的时刻。就在今天早上的冒险途中,看到一只哥布林抱着把东西坐在池塘当中的石块上。。我TMD居然还以为他是在弹琴唱歌……直到我悄悄地靠近发现他怀里抱着的木弓后才确定它只是在发呆休息……

  换做其他任何一款游戏都不会让我有这样的奇葩想法,野怪就是野怪,上去砍了就是何来唱歌弹琴一说,别瞎TMD吹逼了。然而塞尔达会,真的。

  这是一个完全自由的开放世界,茫茫天地任你穿行。跟许多开放世界游戏一样,基本上你能看见的地方就能去,但是在《荒野之息》中,如何到达那些区域本身就已经能够当做一款出色的解密游戏了,而且每一次还都不会重样,不禁让人奋力大喊“66666”!

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  《荒野之息》创造了一个充满了活力和生命力的世界,一个真正意义上的丰富多彩的世界,比之《魔兽世界》,它在生命的创造上拥有更多的想象力和天马行空的色彩。

  我们都知道《魔兽世界》创造过许多经典游戏角色,跨物种交配爱好者麦迪文;骑过无敌、吉安娜 和希尔瓦娜斯的二傻子阿尔萨斯;再到为兽人赢得自由与荣耀的格罗姆地狱咆哮等等。并且还有“时间就是金钱我的朋友~~”、“复活吧我的勇士!为你而战我的女士!”等经典对白在我们的脑海中一遍一遍的回响,浮现之时甚至还带着地精特有的活泼和狗男女虐狗时的深情。

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《魔兽世界》对于角色塑造的成功更多的依托于多人游戏和剧本的基础而《荒野之息》走的又是完全不同的路线,这才是未来游戏的方向。

  然而多年来《魔兽世界》在这一点上并没有取得突破,虽说依托剧本剧情和对白创造的角色就能做到这样的程度已经是相当值得肯定,但是也止步于此。《荒野之息》在这一环节当中向前又迈出了一大步,角色不再是只会念台词的NPC。就算只是最底层的哥布林,也会让你感觉他们是有“生命“的。

  荆棘谷的青山、安格洛环形山的暴龙、凄凉之地的海怪、希利苏斯的甲虫……你的脑海中会一次又一次浮现出那一幅幅充满了冒险气息的画面。从灰谷的雨到西部荒野的落日,从破碎征战的外域至寒冷的诺森德。《魔兽世界》为我们构建了一块块充满生命气息的土地,这种生命感在《荒野之息》中得到了更深刻的加强,充满了活力。

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
塞尔达传说:荒野之息
  • 上市时间:2017年03月03日
  • 制作发行:Nintendo/Nintendo
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.2神作

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作者:在孤舟

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