【拥有诸多改变的多人模式】
这次大锤在《使命召唤14:二战》的多人模式颇下功夫,建立了一个以往系列从未有过的“司令部”,在这里拥有各种多人模式下的功能性设施,诸如接取日常/周常任务的司令部,领取各种奖励的邮箱,观看制作组开发彩蛋等影片的剧院等等。玩过《命运》的玩家可以把这里直接理解成“Tower”,类似于一个网络游戏里的城市。“司令部”一次最高容纳48名玩家,在这里我们可以实时看到其他玩家,方便的展示自己的外观,在这里提供了更多的玩家社交体验,同时也可以看作是这次多人游戏的主菜单。这一部分的体验相当棒,有很多可以互动的元素,搜索玩家进行游戏的等待时间也可以利用起来在这里逛逛,整体感觉相当不错。
▲开箱很酷炫
人物的技能装备系统也有很大的变化,取消了始于《使命召唤:黑色行动2》的pick系统,取而代之的是配置相对固定的师部系统。游戏中玩家可以选择五个不同师部进行战斗。简单一点理解,就是根据玩家当前所选择的某个师部的兵种,在固定的装备套餐里进行有范围的选择,更类似于职业系统,包括人物外观设定也根据不同师部有不一样的特色。这个系统放在以二战为题材的《使命召唤》相当合适,让整个多人对战显得更加真实,一只真实的军队确实就该这样子嘛,每个职业的特点划分明确,在对战的时候也好做出不同的配合。
游戏发售前期大力宣传的“战争模式”中,玩家可以选择盟军和轴心国军队两个阵营,互相对抗完成战略目标。简单概括就是占领、推车、攻击和防御。这个模式也的确比之前的死斗模式有意思,一方防守,一方进攻,而且一张地图上会进行多场攻防战,进攻方在攻击的途中可能会遇到一些额外的阻碍,比如我们要修复断桥才能通过这里等等。但是如果你的队友抱着死斗模式的心态过来玩,那就完蛋了,很可能就你一个去修桥,而且一靠近桥梁就被对面射爆,你还得一遍一遍的去送死,宛如一个智障。总之新增的“战争模式”是个不错的玩法,但是还有许多不足需要调整。
▲每次对战会有一个开场
不算枪械的变种,一共30把武器;技能比以往多出许多,一共有有21种技能,这些内容都需要玩家不断提升等级才能全部解锁。地图相对前几作来说,设计得更加平衡合理,不会出现之前几作敌人复活在玩家身后这种情况。总体上讲这次多人模式的改变在笔者看来是比较成功的,周常日常等各种开箱激励玩家不断游玩游戏, 提升了游戏的重复可玩度,相信喜欢突突突的玩家能爽完很长一段时间了。
看上去一切都是那么新鲜,也确实让人有想玩的冲动,不过说了这么多游戏机制的改变,作为《使命召唤》的核心“快节奏爽快FPS”肯定是没有变化的,想要在多人模式里体验到真实的战场氛围,最高6V6的作战人数(战争模式中会出现类似《泰坦陨落2》中的NPC),怎么可能有战争的感觉啊!当然你可以脑补一下这是局部冲突也是可以的,如果真想体验战争的感觉,笔者还是建议去玩《战地》吧。
+画面表现精致,虽然有缩水,真实整体具有冲击力。
+万年不变的多人联机模式加入全新玩法,团队合作。
-载具驾驶手感非常差,尤其是坦克,幸好没有关卡要求驾驶坦克打完整关。
-多人联机地图设计对龟点玩家较有优势,平衡有待调整。