【血条又回来了】
当笔者习惯了呼吸回血大法后,在本作一开场的诺曼底登陆连跪数次,哈哈哈,果然呼吸大法害人!不管你说血条的回归是不是情怀都好,不过笔者得说,血条的回归很有用的。由于没有了自动回复的超能力,玩家我们必须一步一个脚印,一个掩体一个掩体的移动,今次靠莽是过不了游戏的。笔者也开始老老实实躲在一个个掩体后面跟敌人交火,这样游戏也看起来更加真实,游戏也并没有完全照搬所有的复古设定,比如过去我们站在医疗包上直接吃了回血,而在本作则是装进自己口袋里,在想用的时候再拿出来使用。
另外战友系统也是单人战役一个有趣的改变,让我们能更多的和NPC队友互动,包括弹药、医疗包、手雷、标记敌人等等,都能通过与队友互动来获得,屏幕右边会有每个队友头像表示的进度条,我们通过击杀敌人来积攒能量条。本作还加入了更多的场景互动,类似座椅板凳什么的都可以通过踢翻来当做掩体,显然游戏引擎也有所升级,这些木质掩体是可以被子弹炸药破坏的。这些新老结合的设定总体来讲是让人满意的,使得游戏在复古情怀的加持下,又有一些别致的变化。
+画面表现精致,虽然有缩水,真实整体具有冲击力。
+万年不变的多人联机模式加入全新玩法,团队合作。
-载具驾驶手感非常差,尤其是坦克,幸好没有关卡要求驾驶坦克打完整关。
-多人联机地图设计对龟点玩家较有优势,平衡有待调整。