分道扬镳
没错,《星际火狐2》的发售最终被取消了,而因为这是发行商任天堂所做出的决定,故Argonaut依旧算是圆满完成其与任天堂之间的商业合同。
那么接下来呢?嗯,接下来Argonaut通过任天堂之间的恩怨情仇才是本文最精彩的部分。
当Argonaut履行完其同任天堂之间的商业合约后,San并不感到惋惜,反而是如释重负——依San的说法,Argonaut为任天堂开发游戏尽管“看上去很美”,也“挺有面子”,但其实谈不上合算。San曾透过外媒Eurogamer回忆称,任天堂会严格监控Argonaut的开发进度,确保Argonaut将主要精力都放在了任天堂游戏项目上。本来这就罢了,让San颇感不爽的是,任天堂一方面刻意让Argonaut很难匀出多余精力去开发其他游戏项目,另一方面任天堂还以大厂身份压低付给Argonaut的酬劳。
即便如此,《星际火狐2》流产后,Argonaut并没有放弃同任天堂展开进一步深度合作的希望,而是给任天堂的高层展示了一个3D平台跳跃游戏的原型(注意:当时几乎没几个人想到做3D平台跳跃游戏),并且为了拉近同任天堂的关系,也就是出于“示好”心态,Argonaut特意在这个原型Demo里使用了任天堂的招牌IP角色耀西做游戏主角。
没想到这回Argonaut的“好心”闯了大祸——需知任天堂一直非常忌讳将自家的招牌IP角色授权给第三方厂商,故这个创意点子几乎是立即被任天堂给毙掉了,而另一方面Argonaut实在不忍心自己的成果白白浪费,于是其开发人员将原型Demo改头换面后制作成一款完整的游戏,这便是游戏《克拉鳄》(Croc),该作同时登陆了PlayStation、Saturn以及PC,并一举成为Argonaut名下最热销的游戏。
Argonaut自创的游戏角色克拉鳄,仅就外型而言,克拉鳄同任天堂的耀西有着惊人的相似
至此,Argonaut同任天堂的盟友关系基本结束。
讽刺的是,稍后不久宫本茂率任天堂开发团队启动了游戏《马里奥64》的制作,而San敏锐地发现《马里奥64》的核心玩法理念同《克拉鳄》的原型Demo高度重合。更让San无话可说的是,宫本茂曾在一场游戏展会上同San重逢,当时宫本茂先是对毙掉Argonaut的耀西主题3D平台跳跃游戏原型一事而向San致歉,接着宫本茂向San致谢,称正是Argonaut当年的原型给《马里奥64》带来了灵感启迪。
San还声称,在Argonaut同任天堂的合作蜜月期间,Argonaut开发出了一种名为“超级面具”(Super Visor)的VR原型设备,它对应全彩色、3D贴图、头部动作追踪等特性,结果展示给任天堂后,任天堂转而开发了性能劣质而又短命的Virtual Boy。
恶名昭著的Virtual Boy
非但如此,San还对任天堂“拐”跑了Argonaut的几位主力程序员特别是Cuthbert的事实耿耿于怀,因为这几人都是Argonaut调用公司的资源培养出来的,但因为Argonaut同任天堂的合同,这几位主程必须长期待在日本京都的任天堂EAD情报开发本部协同任天堂开发《星际火狐》系列前两作,结果时间久了,这几人纷纷见异思迁,再也没回到Argonaut的怀抱。
总而言之,San觉得自己的Argonaut在同任天堂的合作中被对方“用完就扔”。
当然,San终归还是很珍惜自己同任天堂合作的经历,毕竟是Argonaut同任天堂一同打造了世界上最早的3D图形加速芯片,并成功做到廉价化,使之能集成到游戏卡带中一道发售。
附带一提,因为对游戏行业的卓越贡献,San在2002年获得了英国政府颁发的大英帝国勋章,并且还是第一个获得此荣誉的游戏行业人士。
多年后的San
对了,差点忘那位对《星际火狐》系列居功至伟的Cuthbert,打《星际火狐2》被任天堂取消发行后,被索尼PlayStation游戏《山脊赛车》(Ridge Racer)所呈现的3D画面效果彻底打动的他选择加入了索尼美国,2年后Cuthbert回到日本,参与了Playstation 2的研发,到了2001年,Cuthbert干脆在索尼的支持下于日本京都创建了自己的游戏公司Q-Games。
起初Q-Games主要是制作一些PlayStation 2游戏,但因为其创始人Cuthbert过去在《星际火狐》系列游戏开发中担任过的重要职能,Q-Games很快就获得了同任天堂继续合作开发《星际火狐》系列游戏的机会,包括 NDS游戏《星际火狐:指令》、3DS游戏《星际火狐64 3D》等,甚至还有GB掌机游戏《X》续作、基于DSiWare平台的《X-Scape》。
Cuthbert和宫本茂在《星际火狐64 3D》发布会上
遗产与重生
虽然《星际火狐2》被任天堂取消发行,但仍有人通过一些特殊渠道搞到了《星际火狐2》的测试版ROM,并将之通过互联网广为流传,部分黑心盗版厂商甚至用这些测试版ROM烧录成卡带,直接对外零售牟利。
此外,任天堂也没打算让这款游戏的相关成果被白白浪费掉,任天堂随即在《星际火狐2》的基础上制作了《星际火狐64》,后者乃N64平台上第一款支持N64手柄震动功能的游戏,至于2016年由白金工作室操刀的《星际火狐:零》里的陆战玩法等元素其实也是源自《星际火狐2》。
按照宫本茂的回忆,《星际火狐64》有约30%的内容脱胎于《星际火狐2》,具体包括地图模式、多人模式等,此外,《星际火狐2》的部分代码还被任天堂用在了《马里奥64》上,而这也是San对任天堂颇有不满的又一个原因——任天堂没有为这些成果的二次商业化用途而支付Argonaut哪怕一便士的酬金。
要说真正的关键在于,任天堂当年其实已经完成了《星际火狐2》的开发——当Cuthbert的Q-Games启动《星际火狐:指令》的开发工作时,宫本茂给Cuthbert提供了《星际火狐2》的正式版ROM,以期后者能从中获得更多的游戏灵感启迪。注意,宫本茂所提供的这个ROM已经得到任天堂品质监管部门Mario Club的测试并封装,即完成度已达到100%。不过,由于涉及到版权等问题,Cuthbert不能将其公开发布,他甚至还无比悲观地认定,可能这款游戏的正式版此生注定都无法同广大玩家公开见面。
那么任天堂方又是如何打算的呢?任天堂曾在一次官方访谈中表示《星际火狐2》之所以没有登录任天堂官方用于向后兼容旧游戏的Virtual Console服务,主要是因为Virtual Console很难以软件形式模拟Super FX芯片,不过讽刺的是,民间模拟器包括高人在Wii上的自制模拟器均早就实现了对Super FX芯片的模拟。
无论如何,我们很高兴任天堂在2017年6月26日正式宣布《星际火狐2》将会于9月29日随SNES Classic Edition一道发售,不过玩家得先打通《星际火狐》的第一关后才能解锁《星际火狐2》。
得知任天堂将正式推出《星际火狐2》后,Cuthbert可高兴坏了,他立即致电昔日《星际火狐2》的开发组成员,专门为庆贺此事而举办了一场啤酒聚会。
其实,难掩喜悦之情的,又岂止是Cuthbert呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!