夭折
1993年2月,《星际火狐》作为任天堂名下第二款3D游戏兼第一款使用Super FX的游戏正式问世,并迅速斩获了玩家与媒体的一致好评,最终全球销量近300万套。得益于Argonaut研发的Super FX芯片,《星际火狐》在3D技术上比GB掌机游戏《X》更进一步,更是任天堂史上第一款启用3D多边形画面的游戏作品。
《星际火狐》的大卖让续作《星际火狐2》的开发计划立即上马,依旧是由任天堂联合Argonaut共同开发,同时这还是两者合约中的最后一款游戏作品。按照宫本茂的设想,《星际火狐2》的内容之丰富完胜《星际火狐》,包括:游戏里玩家可以自由选择飞行方向,而非一代作里的只能沿着指定路线行进;半即时策略制的任务地图;陆战玩法等。此外,《星际火狐2》提供给玩家的可选角色多达6人,这使得《星际火狐2》一直到《星际火狐:指令》问世前都是系列中可选角色最多的一款作品。
最重要的是,《星际火狐2》采用了改进版的Super FX芯片亦即Super FX 2,按照Cuthbert的说法,Super FX 2的性能为一代芯片的两倍,而正是有Super FX 2的助力,宫本茂才能做到在《星际火狐2》里填塞如这么多的精彩内容。除了应付3D图形,Super FX 2还能有效处理2D图形的缩放和旋转特效,故任天堂还将它搭载于自己的第一方游戏《超级马里奥世界2:耀西之岛》上。此外id名下FPS大作《毁灭战士》之SNES版同样采用了Super FX 2芯片来做图形加速。
《星际火狐2》原计划在1995年发售,并且在这之前任天堂先后通过杂志等手段为这款游戏进行了大量宣传,而于1995年3月的冬季CES展会上,任天堂还特意提供了游戏的一个试玩Demo。偏偏就在游戏完成度已经极高时(据游戏的主程Cuthbert回忆,当时《星际火狐2》的开发进度已经高达95%),任天堂突然取消了这款游戏的发行计划。
《星际火狐2》开发成员合影
要说任天堂如此为之的原因,其实并不复杂:在1995年夏季,任天堂的劲敌——也就是索尼和世嘉——分别推出了各自的32位主机PlayStation和Saturn,其中PlayStation作为索尼的第一款主机,支持最高640x480的分辨率,同屏4000个活动色,每秒处理36万多边形,几乎就是为了3D游戏而生的。此外,PlayStation在30日内的出货达30万部,贩售比高达97%,如此辉煌的战绩也宣告着3D游戏时代的全面来临。
其实任天堂早就预料到这种情形,特地准备好了新主机N64,后者同样主推3D游戏,只不过被索尼和世嘉提前打了个措手不及。对于任天堂而言,PlayStation和Saturn的问世还宣告着另一样残酷事实:《星际火狐2》作为一款基于16位主机的游戏,其落后的3D效果已经显得相形见绌甚至是不合时宜了,正是为避免舆论特别是竞争对手拿《星际火狐2》同PlayStation和Sega Saturn上的3D游戏作比较,宫本茂毅然决然地取消掉了《星际火狐2》的发行计划。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!