启航
前面提到San就3D加速芯片一事给任天堂画了一个饼,而为了兑现自己的诺言,回到英国后San立即以Argonaut的名义雇佣了当时英国最顶级的芯片设计专家,开始就3D加速芯片一事全力以赴。
经过一段时间的紧密研发,Argonaut拿出了成品——Super FX。围绕着Super FX的诞生伴随着很多有趣的故事,比如它的项目开发代号是MARIO,即Mathematical Argonaut Rotation Input/Output的缩写,恰好同任天堂名下最知名的游戏角色马里奥(Mario)同名,并且MARIO字眼被印在了芯片的表面。
虽然Argonaut的本意不过是将Super FX打造成图形加速芯片,但实际上在开发团队的努力攻关下,Super FX的完成版已经可以被称作是一个标准的RISC处理器。此外,Super FX还是世界上第一款面向消费者市场的专用3D图形加速芯片,更是第一款GPU,为此Argonaut还特意以A/N Software的名义为Super FX申请了GPU专利。
以当时的眼光来看,Super FX的性能可以说是相当强大,本来Argonaut的目标是让SNES的3D图形处理能力强化十倍,但最终的Super FX将实际性能指标提升到了40倍以上,以至于Argonaut的设计人员私底下调侃称SNES不过是一个为了装载Super FX而生的盒子。有意思的是,研发出针对SNES的Super FX后,Argonaut还为当时市面上的一些其他游戏主机也打造了对应的3D加速图形芯片,可惜均未能顺利发售。
让我们将目光切回任天堂方的开发团队,如前所述,宫本茂领导的任天堂开发小组负责了游戏的剧情、玩法以及艺术方面的设定,项目总制作人是宫本茂,而江口胜也任监督,今村孝矢为主美,并且因为宫本茂不怎么喜欢人类驾驶员的设定,于是乎Argonaut提供的游戏原型最终经宫本茂之手变成了——《星际火狐》!
与此同时,Argonaut公司的主程包括Cuthbert等人则同任天堂开发团队一起在EAD情报开发本部就《星际火狐》的制作而奋战,对Cuthbert等人而言,身处异乡导致生活习惯上的各种不适应尚属其次,最让他们头疼的是同任天堂放开发者在语言交流上的不便,好在宫本茂、江口胜也等人的英语都还不错,多少减少了沟通上的麻烦。
《星际火狐》封面
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家