本文系游侠网征稿活动(传送门)投稿作品 作者:暴雪Boy_神焰 转载请注明出处与作者
于不久前,游戏迷正式迎来了任天堂昔日经典主机SNES的复刻版——SNES Classic Edition。
据悉,SNES Classic Edition首发默认搭载了共计21款经典超任主机游戏,包括《魂斗罗3》、《圣剑传说2》、《超级马里奥赛车》、《超级银河战士》等,不过要说其中最引人注目的游戏作品当属《星际火狐2》——这款游戏其实在22年前已经接近开发完成,奈何因为这样那样的原因,最终任天堂取消了它的发行,反倒是其的测试版ROM在互联网上广为流传,并就此成为无数玩家心中的遗憾。
宣传语:“生平第一次,你可以玩到此前从未正式发售的《星际火狐2》。”
更重要的是,于《星际火狐2》的背后,埋藏着一段曲折而又值得铭记的故事。
缘起
故事的第一位主人公是Jez San,他于1966年3月29日出生在英国。12岁时,San开始迷上电脑编程,很快便小有所成。
1982年,年方16岁的San创建了自己的软件公司Argonaut Software(后更名为Argonaut Games)。有必要指出,Argonaut公司的名字来源于San的昵称“J. San”和希腊神话故事中寻找金羊毛的伊阿宋(Jason)及其麾下的阿尔戈(Argonaut)船员。
年轻时的Jan San
早期San及其雇员的主要业务是给英国电信和爱康电脑等企业编写安全系统软件,没多久Argonaut将注意力转向当时最为热门的电子游戏领域,并一口气推出了数款经典游戏作品,其中问世于1986年的《星际滑翔机》(StarGlider)及其续作均为3D空战模拟游戏(别误会,上世纪80年代的3D游戏画面之抽象简陋,远不能同如今游戏的照片级画质比,毕竟当时的硬件机能在那儿),发售后迅速斩获了口碑和销量上的双丰收,Argonaut声名大噪之余,San亦因此而大赚特赚——那个时候San不过20岁出头。
《星际滑翔机》,画面以如今的标准来看只能说粗糙至极
虽然Argonaut公司的成长相当迅速,盈利也颇可观,不过San一直希望能有更大更广的事业突破,甚至San打心底想同那些顶级游戏厂商展开深度合作(就是抱大腿啦),而没过多久San就等来了机会。
这事还得从任天堂的GB掌机说起,且说任天堂推出GB掌机后,为了对抗当时甚为猖獗的盗版行为,任天堂特意在GB掌机的开机引导画面上做了点手脚——GB掌机开机后会显示一段任天堂Logo标识从屏幕顶部下移到屏幕中部的动画,而这个看似平平无奇的过程却暗藏着任天堂的鸡贼小心思。
原来,GB掌机的ROM和GB游戏卡带内均储存有这段任天堂Logo加载代码。只有当GB掌机的ROM“鉴定”游戏卡带里的这段任天堂Logo代码被正确执行后,GB掌机才会开始运行卡带上的游戏内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!