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言之游理:回光返照or再次崛起?命途多舛的日本游戏

2017-10-10 17:00    浏览量:加载中...

【游侠导读】近几年,随着游戏行业的蓬勃发展,游戏业每年新发售的作品越来越多。然而我们却发现,原来那个活跃在游戏界一线的企业由日本逐渐变成了欧美厂商。游戏市场份额由95年日本占七成到现在的欧美厂商占大头。

  随着时代和科技的发展越来越快,游戏主机的换代也越来越迅速。引擎和画面也在不断革命。就拿《最后的守护者》来说吧。这款游戏立项的时候还是PS3的时代,可是到发售的时候已经是PS4的中后期了,这会造成一个什么样的问题呢?画面和引擎都会落后于时代,而且PS3的框架和PS4又不一样了,所以时间一旦拖长,画面和引擎就经常要更新换代,又要针对新主机进行重新开发。

  这样的话费用大大增加,是一种严重的经济负担。而且因为年代久远画面还会显的老旧。比如超级画大饼《莎木3》最近发布的实机演示,那人物建模,简直把众人雷的外焦里嫩,网友纷纷吐槽。其实这就是游戏制作拖太久的后果,时间太长,观念和技术都落后于时代了。

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《毁灭战士4》IGN评分几乎引起公愤

  另外关于这次日本游戏几乎高的可怕的媒体评分,个人觉得有点虚高。日厂的媒体评分炸裂水分其实很大。这个问题其实很多人都讲过。我来说说几个关键点,《合金装备5》这个游戏,在潜入类型属于绝对的巅峰,可以说是前所未有的,但是能不能给满分。我想大部分人的答案都是不能的。

  因为这个东西压根本就没做完啊。第二章任务的敷衍了事和非洲热带森林变成了大草原就决定了打满分是不够资格的。另外TGA最佳给了《守望先锋》,这估计当时所有人看直播的人下巴都吓掉了。因为当年有《神秘海域4》这种一边倒的好评作品,也有《黑暗之魂3》这种小众向佳作。《守望先锋》这个作品连优秀都谈不上,居然拿下最重量级的奖项,今年会不会最佳是《王者农药》了?

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结语

  其实当日本和整个欧美游戏比时,日本就已经赢了,毕竟地域日本小了太多,只是原来日本游戏常期处于统治地位多年。所以欧美赶超之后被比较也是正常。

  从最近二年来看,日本游戏的却有回春迹象,但是想回到原来的统治地位已经不太现实。因为日本几个主要弊病想要得到更改恐怕在当前环境下很难。游戏的战斗系统一向来是日本的强项。日本可以在此基础上做大做强。另外可以适当多开发一些以欧美为背景的游戏。事实证明这些游戏很受欧美欢迎,比如中世纪背景的《黑暗之魂》,魔改冷战的《合金装备》,这些作品叙事达到了欧美大作的水平,玩法又多样化。

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  此外PS系列作为目前最成功的主机装机量目前数字是大的吓人。也可以为日本游戏发展做出一些贡献,比如增加一些游戏独占《如龙》系列,宣传日本文化之类的。

  归根结底来说,日本游戏的衰退,是象征着工匠精神和小作坊在企业化和工业化生产的一次大溃败。时代已经开始慢慢淘汰某种生产方式。就如同电话慢慢退出历史舞台。但是这并不意味日本游戏的彻底消亡。也许日本游戏在面临这严峻的挑战时候,会迎来一次属于日本游戏的明治维新!

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作者:继超

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