剧情的巨大差距
日本和欧美游戏风格有很大的不同。日本的游戏剧情感觉更加趋于常规,人物形象比较浮夸,描写比较细腻。而欧美游戏更加自由奔放,比较狂野,擅长把握一些宏大的事件,探讨的主题多半都比较深刻。
虽然COD每年都在挨骂,但实际上黑色行动系列剧情比现代战争要有深度的多。
所以日本的剧情多半是一本道,剧情也比较好理解。而欧美游戏就不同,很多游戏你通关一遍都不知道到底在讲什么。需要反复通关多遍并且进行梳理,你才知道他讲的到底是个什么故事。比如《生化奇兵》系列和《COD12》,从剧情上来讲可以说是非常玄学。如果用个比喻的话,日本游戏的剧情好比是一马平川的浅滩,而欧美游戏则是波涛狂影的大海,里面充满了各种各样的漩涡和暗礁。
微软太有钱,过场都是真人大牌演员来演,题材也是讨论时间的高逼格话题
《勇者斗恶龙11》 一个勇者打败大魔王的故事讲了一二十年,老套的不行,但是人家日本人就是喜欢。
叙事技巧和手法更是天差地别,不谈欧美开创性的电影化流程,剧情的内容题材也是云泥之别。比如今年的《狂战传说》,就完全是各种上个世纪的老桥段的大杂烩,什么主角全村被杀,发现居然是哥哥下的毒手,然后相爱相杀,实在是太过于老套,一看到开头就猜到结尾,这种剧情只能让人想快进,根本没有想看下去的欲望。
而且人物过于脸谱化,主角往往是正义的或者是什么天选之人,或者背负着什么使命的救世主。而欧美就完全不同,主角有可能是个杀人犯,或者沉迷于酒精的警察,剧情一看毫无联系,但是到了最后,就是一拍大腿,感叹到,作者简直是个天才。
日本游戏有着东方文化特有的内敛,比如《黑暗之魂》,你要知道所有剧情必须跟每个NPC对话,并且仔细阅读每一个文字信息,最后还要自己整理推测。这样对于大部分玩家来说实在是过于繁琐。欧美就是大段的过场动画,视觉冲击过于强烈。玩家了解剧情比较直观。
只能说日本游戏剧情过于理想化和架空化,而欧美游戏比较偏写实,思想比较深刻而且有内涵。