落后的公司理念和文化
日本这个国家地处岛国位置很偏僻,但是处在中华文化的辐射范围内。二战时期,美国又出于压制中苏二国考虑,有意保留日本残余的封建军国势力。比如著名的天皇。所以日本还保留着相当多的封建残余。
这些封建思想在很大程度上影响了日本的公司文化。稍微在日本呆过的人应该都知道日本的公司等级制度非常森严。并且日本公司过于看重资历,基本上大的开发游戏项目都是一些老员工把持。但是我们都知道游戏行业是一个年轻人的行业,中老年人的思想已经僵化了,很难有什么本质上的创意。所以为什么感觉日本厂商一直在啃老本这也是一个原因。
日本企业会把一些员工关在小黑屋里面,这种不人道的行为被日本媒体大规模报道。
其次是对员工的压榨,在日本的游戏行业对一线员工的压榨已经到了发指的程度。很长一段时间一些企业会把程序员反锁到房间里面,强迫他在几天内写完一个程序,不然就不让吃饭,而且日本游戏不只是小厂,甚至连索尼这种大厂都干过这种事。这实在是让人觉得骇人听闻,因为这已经不是简单的压榨了。可以说是侵犯了个人的自由权和非法拘禁了。
而且在日本游戏行业加班基本是家常便饭,经常每天工作十二个小时以上。老板不下班全公司的人就都不能下班。所以在这种压力极大的情况下,你怎么可有心思去思考什么创意?
另外。公司官僚主义盛行也导致运作效率极其低下。小岛秀夫在接受采访的时候提到,他在科乐美时期做出一个策划要经过层层审查,还要领导开会讨论,导致一个项目开发时间特别缓慢。
反观欧美公司跟日本比,工作环境就要轻松许多了。员工比较随意,上下级关系也没日本那么森严。这种宽松的环境为欧美游戏的不断创新提供了动力。
谷歌公司的谷歌商店是手游优质游戏的集中平台,里面提供了大量的优质游戏。在这一样家公司工作是怎样的体验呢。如果用二个字来形容的话就是自由,谷歌公司上班的时候有免费的食物,各种各样的娱乐设施,你可以以你想要的方式工作。你可以边吃东西边工作,也不用担心你的上司会突然从后面出现,就是这样宽松的环境让谷歌成为了技术全球领先的公司。
画面和技术的落后
早在PS2年代,日本游戏的画面实际上还是处在领先地位的,但是到了PS3时期日本厂商就开始力不从心了。到了PS4时代画面基本上被拉开了很大的距离。抛开资金问题不谈,日本厂商的引擎技术也远远落后欧美,现在几个欧美大厂基本上都有自己开发的引擎,这些引擎因地制宜,很符合各个欧美厂商的风格。
日本虽然也有自己的引擎但是跟欧美比还是太少,只能说差据实在太大。而且日本厂商游戏定价普遍贵的离谱。不仅仅是蒸汽平台,就连PS4等主机平台都比欧美大作贵上几十块钱,优化也普遍有很严重的问题,比如《尼尔机械纪元》,画面可能连欧美14年的水平都不到,配置却达到17年欧美大作的配置。这实在让人怀疑日本厂商到底有没有在做优化。
总之日本厂商的产品给人的感觉就是价格高昂,并且没有看相。众所周知,现在的世界是个看脸的世界,外表包装不行就要吃大亏。反观欧美厂商,画面和技术经过十几年的进步和演化,基本上已经达到了虚拟世界以假乱真的程度。随随便便一张截图都是照片级别。
这种画面对从来不接触主机游戏的玩家来说其实具有极大的冲击力,甚至可以吸引一些游戏小白来买。记得笔者之前在网吧打《COD11》,旁边一个玩《lol》的人一直很有兴趣的看着。当我退出游戏的时候,他们感叹到这居然是游戏,还以为是在放电影。我相信这个游戏的画面对这个人产生了不可磨灭的印象。他以后有很大可能会买这款游戏。