本文系游侠网征稿活动投稿作品 作者:美人如玉剑如虹 转载请注明出处与作者
《三男一狗》销量超神
随意看看千禧年过去以后游戏的销量排序,绝大多数排行靠前的游戏都是欧美游戏,比如《巫师》,年货车枪球,《上古卷轴》,《GTA5》一部作品甚至达到了惊人的八千万套。
反观日本,销量超过千万的作品寥寥可数,近几年日本虽然也有话题度很高的作品,销量却并谈不上可观。比如《黑暗之魂》系列以及一系列模仿作品。这类作品讨论度很高,但是却比较小众。就是所谓的叫好不叫座。
所以日本真正达到千万级别销量实际上大部分还是来自于老牌厂商任天堂《口袋妖怪》和《马里奥》。这些游戏承载了很多人的童年,有情怀加分,所以销量一直很高。但是在暴雪和R星这样的销量新生巨佬面前,任天堂还是有些无力。那么是什么原因导致了市场的天平朝欧美倾斜呢。其实日本游戏界的衰落有点像二战时期英国的衰落和美国的崛起。外界的发展和内部的不和时宜决定了日本游戏辉煌之后的衰落。
日本大环境的衰落
秋叶原的前身是电器商业街
日本这个国家在二战之后经济发展速度一直在亚洲处于最前列,一方面得益于美国的扶持,另一方面得益于二十世纪几场局部战争。美军的大部分补给都交给了日本,这一系列的外援刺激了日本的发展,日本的经济发展进入了黄金时期。
但是到了九十年代,日本经济发展进入了停滞,一方面是98年的亚洲金融危机,另一方面是日本房地产泡沫的破灭和国民收入的集体提前透支。加上这个时候日本老龄化加剧。所以日本的经济开始衰退。二千年后政坛动荡,首相更换频繁。第二大经济体的位置让给了中国。最近这几年上台的首相都是偏右翼的,所以跟周边国家的关系不是太好。但是日本主要是一个以外贸为主的国家,所以对经济有很大影响。
各行各业都不太景气的情况下,国内大环境差导致日本融资非常困难。这对游戏行业打击是非常大的,因为游戏行业也是一个有一定风险行业,无法融资导致没有充足的资金。所以我们在玩游戏的时候明显感觉到日本游戏有一股廉价的感觉,很多地方都是能省则省,而欧美游戏则是土豪的不行。
但是日本的人均收入还是位于世界前列,日本依然是世界上最大的几个游戏市场之一,人均游戏消费甚至超过了美国。但是日本市场还是无法满足三A大作的要求,所以日本这几年游戏有所偏向欧美。
比如EA,制作一个星球大战的网游就花了二亿美元,即使最后大暴死但是对EA的影响却不是很大,日本就不一样了一旦游戏销量不行就很难再有续作,比如《鬼泣》,自从DMC销量不佳以后,过了快五年至今没有续作。
日本独特的审美观
日本这个由于地处岛国所以跟其他国家比较为封闭,缺乏跟外界的交流,所以养成了自己独特的审美观。比如每年日本都要什么最可爱高中生诸多的选美比赛,可是这是选美比赛在外面国家的人看来,这些女生的外貌实在是很让人怀疑这些评委的脑子。
最可爱高中生,实在太可爱了
另外在日本很盛行的运动相扑,在别人看来也是觉得畸形而且恶心,将选手像猪一样养着,一天吃四到五次饭,把体重上升到四五百斤,最后二个人在擂台上带着几百斤肥肉扑打。正常人都会觉得恶心,可是日本的男女老少都以此为乐。所以日本的审美观带着某种程度的畸形和病态。日本把这种比较奇异的审美观带到了作品中来了。
相扑在日本是传统
这回《FF15》主角们杀马特发型受到了无数人吐槽。之前之所以没有引起玩家不适,是因为那个时代,画面还比较落后,现在次世代高清写实化以后,这种夸张的葬爱家族发型就明显显得不合时宜了。
这种特异的审美观在某种程度上给日本文化产品的传播造成了很大的障碍,原来之所以成功是因为日本游戏在各个方面都处在压制的地位。现在欧美大幅赶超日本,这种文化上的审美差异就暴露出来了。比如在日本很火的勇者斗恶龙在欧美就人气很平常。《勇者斗恶龙9》海外只有一百万套销量,本土有三百多万销量。所以日本的游戏很大程度上要依靠国内市场,然而国内又不景气。