【游戏乐趣?不好意思用着键盘看不懂】
首先有一点不得不提的就是,这个游戏对键鼠操作的玩家不友好。不对,是十分不友好!游戏过程中除了涉及到对玩家操作的提示是提到键盘对应的键之外,其他位置,例如主菜单,人物界面,技能界面的位置全部用的是手柄的提示图标。并且笔者在人物技能界面把键盘上所有键都按了一遍都没有发现那个键更换人物。且不谈这样设计的初衷,这样的设定让一些喜欢键鼠操作的玩家实在是喜欢不起来。
▲只有少量关于键盘操作的提示
接下来要说的游戏的深度。除了角色的血条之外,还有魔法值与耐力值一栏,还算中规中矩。玩家在使用法术和使用闪避上有了一定的限制,也还算符合笔者预期。但是后来笔者发现,魔法值和耐力值的回复比想象中的快多了。玩家使用闪避时会消耗一定耐力值,但是在换人的时候却没有影响,而且具有和闪避类似的效果,同时换人也没有内置CD,所以玩家可以任意换。在对抗远处敌人的时候,玩家可以一直释放技能,并且不需要瞄准方向。而同时技能的强度决定了是否会和敌人技能相互抵消,有些技能则在抵消掉地方技能之后还会继续存在并且向前飞去。而玩家在大部分面对这样敌人的时候只需要看准对方法球路线,然后躲到安全位置进行输出即可。
▲战斗过程中可以任意换人,同时向前冲刺小段距离
游戏中的乐趣大部分都集中了看妹子打怪上,但是如果玩家不是被这个裹得严严实实的妹子吸引进游戏的话,那么笔者认为这款游戏也没有什么其他的乐趣了。
+双角色的无缝切换
+还算养眼的妹子
-违和的画面
-锯齿明显
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!