【背景音乐?抱歉周围太吵没听清】
游戏BGM唯一的亮点,可能就是玩家在已进入游戏的标题界面时候的女声。平心而论,这段略显空灵的女声之后再配上雄壮的男声,在搭配上标题界面的妹子背影,倒显得有几分意思。玩家们仿佛可以感受到战斗时候的气势磅礴,好似可以享受战后余生的侥幸。
▲开场剧情的配音是为数不多的亮点之一
但是好景并不长,进入游戏之后,玩家所能听到的BGM并不能和玩家所处的环境搭配,除此之外,玩家大概也就只能听听妹子攻击到敌人身上那所差无几的音效。就连第一次遇到的BOSS,只会在释放远程法术的同时轻喝一声,实在是让玩家没有什么代入感。
+双角色的无缝切换
+还算养眼的妹子
-违和的画面
-锯齿明显
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!