【谜样的环境与人设】
首先是画风。宣传CG中,我们看到的环境与人物之间的差距并不是很大,反而显得相得益彰。但实际进入游戏之后,玩家就会发现,起初操作的妹子角色,和游戏环境之间的画风存在着巨大的反差,妹子和一般日漫中的画风如出一辙,有人称之为水彩,但笔者更认为是手绘,纵使两者区别不大,但也可以看出各自的侧重点。然而,环境却是完全不同的表现方式,哥特风格的场景烘托出了一种独有的神秘感,神秘的森林,宏伟的教堂,冰冷的山谷,如果不把人物放进去的话,完全是一幅神秘莫测,变幻无常的样子,但是加入了另一种画风的角色之后,整个游戏显得有些不伦不类。或许是开发商想用这种强烈的反差,让玩家们更好地感受到游戏的内容,但是不得不说,这样的处理实在有些不当。
▲喜闻乐见的空气墙
其次是开放。游戏虽然号称是开放世界,但是很多地方依然受到限制,无处不在的空气墙,应该就是最恼人的一点。还有,水里都不能游泳你跟玩家谈开放?此外,在笔者试玩的过程中并没有发现额外的地下城或者地牢等元素,隐藏在角落里面的无非就是一些道具。这样的游戏,以及噱头,在之前公布宣传CG的时候(只是在当时的CG中我们并看不到这些)就已经称不上主流了,更何况在今天。
▲野外地点道具就长这样
▲都不能跳进水里游泳也能叫开放?
最后要吐槽的一点贴图,环境中的贴图实在是不走心,给人的感觉真的是贴上去一般,没有质感。游戏中也缺乏动态光源等因素,虽然导致整个游戏略显昏暗,但还是掩盖不住那违和感十足的贴图。
▲违和感君正在上线。。。
+双角色的无缝切换
+还算养眼的妹子
-违和的画面
-锯齿明显
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!