而在这时,Brevik的太太刚好怀上身孕,12月10日更在办公室接到消息,说他太太已经开始阵痛。原本预计在圣诞节前发售的《暗黑破坏神》,最后实际发售日是12月31日。附带一提,他那时接到的消息是误报,小孩实际上是在隔年1997年1月3日出生。当他说出这段故事时,与会来宾都报以热烈掌声。
而接下来发生的事,我想大家应该都很了解。根据Blizzard在2001年发表的数据,《暗黑破坏神》在这时已经创下全世界销售250万套的记录,考虑到当时的游戏市场规模远比现在还要小,这已经可以说是非常热卖的成绩了吧,在2000年推出的续作《暗黑破坏神2》也成为一款创下热销佳绩的作品。
经过了20年的时间,Brevik在会场上活灵活现的谈论当年开发时的各种故事。他谈话技巧十分高超,时常让会场发出有如雷呜般的笑声,我想应该也让可能正陷入瓶颈的年轻游戏制作者获得十分正面的刺激才对。
虽然在本文当中不免省略了部份内容,但是能听到这种有趣的故事,正是GDC最吸引人的地方。
▼对应DirectX的《暗黑破坏神》试玩版,当时是以杂志附录的形式推出。因为DirectX登场,让过去每次更换硬件时,都要面临一场恶梦般的设定调整情况不再出现。
▼在试玩之后加以更改的操作界面。Brevik当时对没被提问为何更改,感到有点吃惊。
▼当时还举办了第一个打倒最后Boss的玩家可以获得奖金的宣传活动。