只不过他马上又要面临预算问题。虽然Brevik可以说是马上就签下和Blizzard之间的合约,但是他们提供给《暗黑破坏神》的开发经费仅有30万美元,而当时Condor是一家共有15个成员的工作室,除了要付给他们薪酬外,还有办公室租金等开销,根本不够用。
而在这时,出现在他面前的是3DO。3DO是由Electronic Arts创始人之一所成立的独立游戏工作室,他们并不制造主机硬件,而是使用打造出名为“3DO”的游戏主机统一规格,并授权给其他公司制造这种商业模式而运营的公司。
Brevik和3DO签下开发足球游戏的合约,并且获得100万美元作为开发经费。这下他终于可以避免制作裁员名单的情况了,只不过就在这时,Blizzard突然提出了要收购Condor的提案,最后演变成3DO和Blizzard以Condor为中心的争夺战。
根据Brevik所述,当3DO听说这起收购案之后,马上就出价200万美元,一样提出收购Condor的提案,但因为Blizzard是真心想要 Condor所制作的游戏。于是Brevik最后拒绝了3DO提出的收购案,Condor也就这样改名为Blizzard North。
1996 年,这时《暗黑破坏神》的开发工作已经渐入佳境。
Brevik在这里跳出演讲主题说了一个有趣的小故事。某天,有个名叫Sabeer Bhatia的男子来到Blizzard North,他说自己想要开一家网络邮件公司,希望可以借用部份办公室,在公司成立后他会提供公司10%价值作为报酬。Brevik当下心想这是什么乱七八糟的提案,于是一口回绝掉,没想到在短短14个月后,Bhatia成立的公司Hotmail,就成长为让微软用4亿美元买下的大企业,这时他才知道,自己白白让4000万美元从眼前溜走。
Brevik补充,当时的4000万美元,换算到现在大概是2亿8000万。从他计算得如此仔细来看,应该是真的很后悔吧。他也表示:“这是我人生当中最糟糕的决定。”
在《暗黑破坏神》开发工作最终阶段,他们为了要赶上1996年的圣诞假期发售,于是从早到晚加班加点工作;早上四点起床到公司上班,回家时已经是三更半夜了。这种生活一共持续了八到九个月,这一切都是为了让《暗黑破坏神》可以好上加好。