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GDC2016:当年《暗黑破坏神》差点变成回合制RPG!开发者分享创业秘辛

2016-03-23 13:05    来源:GNN    编辑:Blues    浏览量:加载中...

【游侠导读】每年的游戏开发者大会都有以过去名作为主题邀请制作团队分享开发过程的讲座,而在GDC2016上,暴雪也举办了一场《暗黑破坏神》的座谈会,分享当年开发这款游戏时的各种秘辛。原来当年《暗黑破坏神》差点被坐成一部回合制RPG!

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  说到每年游戏开发者大会(GDC)的重头戏,那就不能不提以过去名作(有时可能没有很过去)为主题,请来当时制作团队谈开发过程的“Postmortem(事后讨论)讲座”。

  而在这次的GDC 2016当中也举办了多场这类讲座。若以与会来宾瞩目程度来说的话,最吸引人的一场应该就是展览最后一天的最终场次“Postmortem:Diablo”了吧。看到开场前门口的派对长度,如此盛况,也可以显示出已经迎接系列作20周年的《暗黑破坏神》,依然受到玩家热烈支持。

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会议室前早早就出现长长的队伍

  本次讲座主讲人是当年《暗黑破坏神》制作工作室Blizzard North共同成立者之一的David Brevik,他主要负责游戏首席程式设计师、游戏设计和概念创作。

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David Brevik

  David Brevik从小就上过Apple II电脑教学课程,也马上迷上了程序设计,甚至会自己写些小游戏。而他最早想到《暗黑破坏神》原型是在高中时代,Brevik生长在旧金山东部,从东岸地区可以很清楚看到海拔1173米的迪亚布罗山(Mount Diablo),他在这时下定决心,总有一天要打造一款游戏,并且冠上这座山的名字。

  只不过他一开始的构想和我们现在所熟知的《暗黑破坏神》其实大不相同。那是一款提供单机模式的回合制RPG,预定会在MS-DOS操作系统中运行,而且打算像《万智牌》一样,推出不同的扩展包。

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最初的概念:回合制,单机游戏,DOS系统,像《万智牌》那样的扩展包,永久死亡。

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游戏名来自于迪亚布罗山

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Diablo
暗黑破坏神
  • 上市时间:1996年12月20日
  • 制作发行:Blizzard/Blizzard
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文,英文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.6极品

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