这部游戏到去年为止,已在世界范围内销售了6800万份。《最终幻想》为了适应各种游戏终端,已经至少重制过7次,为现存的角色扮演游戏重制数之最。
《最终幻想》成功了,坂口博信出任CEO,赢取白富美,走上了人生巅峰。但是他并没有停止探索未知领域,他居然开始准备拍电影了,坂口博信借着游戏成功的势头欲打造《FF》系列的同名电影和向网络游戏进军……
2000年,坂口博信打造的《最终幻想:灵魂深处》成为了SQUARE会社经营史上最大的一次风险投资,这个总耗资超过1.5亿美元的庞大计划历时总共四年,先后投入的人力150人以上,为了保证其获得成功SQUARE几乎竭尽全力,许多游戏开发计划因此中止或变更。在狂热的宣传攻势和整个游戏界的期待下,电影于2001年7月13日正式上映。
观众:???
很显然,坂口博信会做游戏会讲故事但是他并不会拍电影。从头到尾就是在炫“头发那叫一个飘”、“睫毛那叫一个细”……连讲个顺畅故事的意思都没有!——是为动画电影史上本末倒置、丢人砸锅之典范。也真是活该票房失败到破产。
该片上映三周后的总票房仅3020万美元,SQUARE当年度严重亏损了165.5亿日元。为挽救财政告急的SQUARE,索尼于10月3日以每股1330日元的价格购入1120万股SQUARE股票,索尼因此获得了19%的股份成为SQUARE的第二大控股公司。为了追究经营责任,SQUARE的经营三巨头都受到降职处分,坂口博信由副社长转任统括软件开发事务的技术总监。
《FFXI》在之后成为了SQUARE-ENIX最具价值的长期收益源之一,无疑再次证明了坂口博信视野的前瞻性。
02年,《FFXI》彻底崩盘,高昂运用营费导致SQUARE出现了每月高达数亿日元的持续性巨额赤字,也正是财政运营的不堪重荷才迫使SQUARE于当年11月被迫同意和另一家RPG名厂ENIX达成合并。SQUARE经营层在认可合并计划后立即对责任者进行了严厉的清算,前社长武市智行等遭到无情开除……
对SQUARE劳苦功高的坂口博信则以退任的体面形式离开了史克威尔,并接受了会社支付了高达2亿日元的退休金。从此离开了史克威尔,也离开了《最终幻想》。
真可谓是成也最终幻想,败也最终幻想。
不管怎么说,《最终幻想》在此之后依旧书写着最终幻想自己的故事,在今年也推出了正传系列的第十五部《最终幻想XV》(尽管也不叫好,核核),而坂口博信在离开史克威尔之后成立了自己的游戏工作室“雾行者”(Mistwalker),依然没有停止他对游戏梦想的追逐……
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大