在去过了试炼之城,并拜访了龙王巴哈姆特后,玩家可以将他们的角色转职为更高级的职业。分别是:白魔导师、黑魔导师、赤魔导师 忍者、骑士、以及空手大师。这些可选择的职业升级是一种全新的游戏模式,允许玩家使用更高级的技能和物品。
在《勇者斗恶龙》和《创世纪》等游戏中,大多数的战斗场景都是一对一的打斗。但在《最终幻想》中,你很有可能跟多大九种怪物不期而遇,这些遭遇战都是随机的。有可能是你在野外踩中了陷阱,也可能是你想要那会宝藏而故意走进去的。
多数RPG游戏的战斗系统都是第一人称视角,但《最终幻想》是首个在屏幕右侧显示玩家角色,左侧显示敌方的游戏,这样你就可以清楚的看见两方交战中谁在打谁。
在如今看来这些画面也许很粗糙,但当年《最终幻想》的战斗动画是玩家们所见过的最先进的动画效果了。游戏中有八阶黑白魔法可供学习,每一阶魔法中含有四种咒语,魔道士每升一级只能学习三种咒语,所以你必须仔细选择。在那个尴尬的年代没没有魔力值或者魔法点数的概念,咒语只能在完成充能后施展,那时并没有红药蓝药 只有房屋或者客栈可以恢复充能 。
魔法的使用次数的限制让战斗变得困难异常
为了纵观世界,玩家拥有三张不同大陆的世界地图,可不断探索不同等级的地牢、城堡、洞窟、或去友好的小镇客栈中休息,并在镇中商店购物。整个游戏区域的探索会在你的队伍获得小船、皮划艇、以及最终的飞艇后变得更加容易。使用飞艇,只要你能找到空地停下来,便能去地图上的任何一处,并且不会遭遇敌人。小船和皮划艇都有可能遭遇意外的敌人,但是在海中行驶时按住A并多次按住B就可以开始一个15格的小游戏,并奖励你额外的金钱。
三个大陆格局特色,大量的地下城和神秘洞窟让游戏的探索极具趣味性
《最终幻想》当年的背景音乐广受喜爱,整部游戏中播放了将近20首不同的曲目。其中多首配乐成为了系列游戏中的不变曲目,包括标题界面的慢板乐章、每场战斗后的胜利号角、以及贯穿整个系列的片头曲中的颂歌。
《最终幻想》并不是一个简单的游戏,你只能通过客栈或使用房屋来保存。但这样做并不能移除如中毒等负面效果,死亡的队友只能通过白魔道士的生命魔法复活或者心形诊所。在日本版中是有十字架的教堂,有些小怪不掉落物品,以及后期的魔法学费变得极其昂贵,然后还有无效攻击。意思是如果你其中一个队员在其他队友出手前击杀了小怪,那么他们的回合甚至魔法充能就都浪费了。在某些特定的时刻,与小怪的战斗,也会从在公园中散步般轻松变成无法避免的生死搏。
城镇虽小但五脏俱全
SQUARE也会提前告知接下来的遭遇战以平衡整个游戏的难易程度,但粉丝们很愿意接受这些困难,因为《最终幻想》成为了80年代最出名的角色扮演游戏,也是任天堂FC游戏中最成功的一部,它播下一颗种子,并繁荣昌盛成为了系列作品。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!