日式RPG游戏在国内FC平台的出现对于每一位热爱电子游戏的玩家的意义不亚于哥伦布发现新大陆,只不过前者打开了RPG新世界的大门,后者引发了全世界的殖民狂潮。
日式RPG充分展示了RPG游戏的核心要素——战斗与探索,错综复杂神秘未知的迷宫,小道蜿蜒,怪石耸立。红白相间的手柄控制着电视机里小人儿,奔放的游走其中,每一条道路分支都激发着我们探索的勇气,每一个角落都可能隐藏着不容错过的珍宝,路途中无数类目繁多形形色色的怪物就是我们一辈子的宿敌,而藏在角落缤纷各异无穷无尽的宝藏就是对冒险最好的回馈。
迷宫的尽头是宝藏还是陷阱?旅途的终点是终结还是新生?还记得相当多游戏里都有个著名的怪物Mimic吗?就是一个长得和宝箱一样的怪物,当你试图打开它的时候,它会突然张开大嘴咬你一口。
因为这正是探索迷宫的醍醐味,让年少的我们如痴如醉。对我们产生了无穷无尽的吸引力。
《重装机兵》也是一代经典,打怪升级找同伴买装备找战车冒险拯救世界,最让人惊讶的是这个游戏在那个年代就已经设定了人类破坏环境,而人工智能认为毁灭人类就是拯救地球的这个剧情。
而在块RPG广袤的大陆中,存在着一片连绵不绝的群山吸引了无数的勇士前去征服,探索,她就是最终幻想系列。
最终幻想系列是历史上最成功的游戏IP之一,光正传作品就已经数到了第十五部,更别提不计其数的外传和衍生版本。宏大独立的世界观,冠绝所有RPG系列的销量,十几部正作累计达到85%以上的全媒体好评,都是最终幻想系列RPG最闪耀的勋章。
上个月《最终幻想XV》发售,首日出货500万份
其整体游戏素质,每一代正作游戏(除13)都是所处时代最优秀的RPG之一。剧情、画面、系统和音乐几乎无可挑剔。
在《最终幻想》系列中有一个人和一部作品对所有的后续制作都有着无法质疑的深远影响,那就是坂口博信和在FC时代产生的最终幻想。此作品的诞生为整个系列垒起了一块最坚固的基石,而坂口博信死地求生最终一搏也成为了业界津津乐道的趣事。
坂口博信何许人也?早年史克威尔的支柱,最终幻想的缔造者,“游戏界最好的导演”,一位深爱着游戏的热血玩家。
时势造英雄这句话跟他的人生经历十分得契合。
年轻的坂口博信毕业于水户第一高等学校,在横浜国立大学工学部学习电气情报学,然而却中途退学,加入了“史克威尔(SQUARE)”这个小小的游戏工作室。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!