光阴似梭流水逝,岁月如歌山海织。
每当看到熟悉的游戏画面,总会有一段洗脑音乐浮现在我们的脑海之中。
二十世纪九十年代,FC以烈火燃原之势烧遍了中国大江南北,耳边不时回荡着“小霸王其乐无穷啊“的惊奇广告词,宣告着一款又一款的山寨游戏机溢着基情窜入了我们的生活。
杀马特少年勇肛社会大哥的“功夫”、萌狮救主求生的“马戏团”、基佬二人组怒斗贩毒团伙的“魂斗罗”、猥琐水管工历经千山万水骗取少女心的“马里奥”……我们埋在繁重的作业和父母的管教声中,亦步亦趋地认识游戏,一点一点地探索这个未知的世界。
家庭条件好点的小伙伴早早的收到了游戏机,踏上了电子游戏的广袤大陆,而另一些小伙伴要么借着朋友的光享受着游戏带来的快乐,要么多年后才终于发觉电子游戏这块大陆的存在。
随着时代的变迁,科技日新月异的发展,电子游戏的技术也在进步,FC上的游戏变得更加复杂和更加完善。在国内FC时代中末期,我们首次接触到了结合打怪、升级、探险、寻宝等元素于一体的游戏,她的名字叫做:RPG(角色扮演游戏)。
RPG生于美国崛起于日本,1981 年世界首个RPG游戏《巫术(Wizardry)》诞生,并热卖。而在太平洋的另一端,一家后世专做各种割草游戏的公司做了世界上最早的日式RPG《龙与公主(ドラゴンアンドプリンセス)》。
86年,日本诞生了著名的国民RPG《勇者斗恶龙》,给日式RPG下了个明确的定义。此后,日式RPG自成一派,大量优秀的作品蜂涌而出,而国内的玩家也踏着改革开放的浪潮终于有幸在FC上获得了这最珍贵的体验!
勇者斗恶龙的出现对于整个日本的游戏市场产生了剧烈的影响
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!