私以为游戏画面的发展也会重复绘画艺术的道路。拟真方向的画面终究有着极限,因为真实存在的东西就是这幅样子,模拟这些景物的画面最多也就和他们一模一样而已。但是表达自己主观自我的画面风格却是没有止境和极限的。
《灌篮高手》的作者井上雄彦现在更习惯使用毛笔进行创作
在拟真画面游戏大行其道的今天,当玩家们看到《奥日与黑暗森林》中精美明亮的画面;看到《大神》中写意感十足的水墨画面;看到《旅途》中色彩鲜明的极简主义画面时,依然会由衷的发出一声声赞叹。可见人们内心并不认为“画面好就是画面逼真”的,之所以有这种错觉仅仅厂商在创作力枯竭时的一种转移视线式的舆论宣传罢了。
《旅途》
永远绕不开的任天堂
一提到游戏性就永远绕不开的话题便是任天堂。这家百年老厂发展至今,曾矗立于游戏界的顶点,受万人敬仰;也曾因决策错误而坠入低谷,萎靡不振。
我相信任天堂并非不能做高清化的游戏,只是在相同的资源(包括金钱资源与时间资源)下,游戏厂商对于游戏性与画面肯定会有所取舍。而对于任天堂这样一家能够仅仅因为觉得不好玩就推翻整个几乎完成的游戏的厂商来说,游戏性无疑会放在第一位。
在漫画《灌篮高手》中,流川枫曾在全国大赛之前找仙道进行1v1练习,最终获胜后的仙道对流川枫说道:“1v1也只不过是进攻战术的一个选项而已,如果你不明白这个道理的话,你是绝不可能战胜我的。”
无论是重游戏性轻画面还是重画面轻游戏性也都只不过是制作游戏过程中的一个选项,究其根本还是服务于游戏本身,如果明白这点,游戏性与画面间哪个更重要的问题便显得没那么重要了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!