任天堂旗下扛鼎大作《精灵宝可梦:太阳/月亮》于11月18日正式上市。游戏一经发售,首批出货量达到恐怖的1000万之巨,全世界的训练师在漫长的等待之后又开始没日没夜的抓起了小精灵。
得益于“双版本的发行方式”《精灵宝可梦:太阳/月亮》又霸占了畅销榜的前三名
《精灵宝可梦:太阳/月亮》依旧是3DS平台独占,望着自己的手中那块800*240的屏幕,小编继超我闭上眼,脑海中不禁又想起了那个老生常谈的问题:画面和游戏性究竟哪个更重要?
真正的粉丝,就算我全身都是游戏性,也能认出我是谁
老游家的小女儿和隔壁老画家的二儿子是青梅竹马一起长大的玩伴,画面是蠢蠢的男孩,总是对游戏性的小女孩脾气百依百顺。到了高中时,理性的画面选择了理科,而感性的游戏性则选择了文科。从此两小无猜的二人便向着截然不同的道路上走去。
时间来到他们三十岁的时候,画面凭借多年的打拼成为了国家科研机构的首席工程师,俗话说“男人三十一枝花”,无论是身体还是心理,画面都迎来了一生中最巅峰的状态。
而那厢的游戏性却不尽如人意,女人度过了最好的豆蔻年华,就算是对外宣称永远29岁也还是骗不过时间,眼角的皱纹和暗淡的皮肤无时无刻不在提醒着自己已经开始衰老。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!