插曲:红白机和他的竞争者们
FC虽然在它的那个时代是绝对的王者,但是它依旧有他的对手:世嘉。别看现在世嘉只是一个游戏软件上,在上世纪80年代,世嘉是家用游戏主机方面唯一可以和任天堂竞争的存在。
世嘉的初衷并不是做家用游戏机,他做的是学习机。在1980年,随着第一台个人电脑AppleII的诞生,电脑和编程的概念在全世界风靡开来。当时流行一种需要接电视、自带编程功能的“学习机”。虽然性能差很多,但是价格只有电脑十分之一,小孩子拿来玩些简单的游戏和编程,也足够了。于是,很多父母挨不过小孩子的恳求,购买了这一类学习机。
世嘉的第一款家用机就是这样的学习机:SG-3000,同时发布的还一款偏向游戏方面的机型:SG-1000。
不幸的是,就在世嘉这两款产品发售的当天,1983年7月15日,任天堂的FC也发售了。由于世嘉的两款产品并不是专门针对游戏的,画面质量远不如FC,因而败下阵来。同时,任天堂借着学习机的浪潮,在FC的基础上推出了配备了键盘和编程卡带的FamilyBasic。虽然编程能力很一般,但是玩游戏和画面的爽感,显然更吸引孩子和年轻人。
咽不下这口气的世嘉,在1985年10月20日推出了他们的新产品:SegaMarkIII。这款售价15000日元摆明了就是要和FC叫板。从画面和性能上,这款晚了两年的产品都比FC要好,再加上世嘉本身自己也开发游戏,《太空哈里》、《冲破火网》也是在街机上大热的移植作品。再加上SegaMarkIII可以兼容SG-1000、SG-3000所使用的游戏卡带,眼看着一切形式一片大好。
然而最后的结果是,FC的整个寿命周期销售出了6191万份,而世嘉只有1480万台;在日本对比更加悬殊:1935万对100万。
世嘉还是输在了软件上。
开创了第三方软件厂商合作的任天堂,在游戏软件上的优势太大了。1985年,任天堂已经和南梦宫、科乐美、卡普空、万代等现在还鼎鼎大名的游戏软件厂商签署了协议。这些厂商的游戏软件只能在FC上发行,而且质量和数量都受到任天堂的严格控制。
相对世嘉,虽然尽力地将自己街机上的游戏移植过来,但无奈数量上有差距。更何况,那么多软件厂商都有专门针对FC的性能开发游戏;反观世嘉,家用机毕竟技术上差街机一个档次,画面和游戏性能不能完全适应。而当世嘉所擅长的射击类游戏风头逐渐被RPG(角色扮演类游戏)、文字冒险类游戏压过时,世嘉的选择只有自己投入大量资金,自己开发一款RPG游戏。尽管最后成品《梦幻之星》问世,世嘉也尝试和第三方厂商合作,但已经为时已晚。
任天堂则一点不慌。感谢社会分工和合作制度,任天堂只需坐等其他游戏厂商开发各类游戏弥补自己的不足。1986年的时候,由Enix开发、《龙珠》漫画作者鸟山明担当美术设计的《勇者斗恶龙》问世。作为日系RPG鼻祖,《勇者斗恶龙》当年就卖出150万份——这个游戏你只能在FC上玩,那么请问,你买游戏机会买哪一家的呢?
不过,世嘉还是在别的市场挽回了一些面子:由于任天堂在日美市场大获成功,所以对其他一些区域并不过于关注。世嘉趁着任天堂苦于巴西的高税率和大量盗版未能入驻之时,率先进入巴西市场,卖出了400万台,并在欧洲市场超过了任天堂,卖出了767万台游戏机。