问:请问《守望先锋》研发团队的人数?
答:目前研发大约是60-70人,对我们来说是小的团队,和现在《炉石战记》规模差不多大,人数上还无法和《魔兽世界》大团队相比。
问:游戏除了在PC平台上,会有其他平台计画?
答:我们没有答案,其实我们有想过这一件事,我们希望每个地球上每个人来玩,但在现在这个时候只专注PC平台的研发,所以现在没有相关消息可透露。
问:《守望先锋》相较于其他Blizzard游戏,好像有特别的象徵LOGO,这是如何设计?
答:我们一年之前想要做游戏LOGO时,是和艺术家商量希望有明显的象徵。《守望先锋》是一群散居各地的捍卫者,可代表故事构想的意义,希望有这样的象徵展现力量,而我们的艺术家做了很多选项,我们觉得现在这个 LOGO 比较有力量。
问:《守望先锋》这次在BlizzCon宣布前几乎没有走漏风声,你们是如何保密到家?
答:这是奇迹啊,哪像《魔兽世界》资料片永远在公布前就被泄密(笑)。连我自己都无法相信,我们在BlizzCon登场前72小时不断在网路监测,除了登记商标名称而产生的臆测外,并不是真的猜中,当我在开幕式站上舞台分享这款游戏新消息,玩家震撼、发现这真的是新东西,我们真的吓到玩家了(笑)!