Blizzard今年在2014 BlizzCon活动中曝光射击新作《守望先锋(Overwatch)》,Blizzard故事及商品发展资深副总裁Chris Metzen表示,他们想要做的是不那么致命的射击游戏,游戏想要强调的是合作与英雄主义,所谓英雄是作为朋友的英雄,要带给玩家希望、服务与合作的价值观,他们想要做出可以抬头挺胸、让自己孩子也开心玩的射击游戏。
在《守望先锋》中,玩家要驾驭所选英雄的能力,组成六人小队,在未来时空中的世界各地和其他队伍互相对抗。Chris Metzen今日在2014 BlizzCon接受媒体访问时,解析Blizzard制作射击游戏的想法与游戏相关的计画。
以下为访问摘要整理:
问:请问你们如何看待第一人称射击游戏,希望带给玩家何种体验?
答:我们希望是团队为基础的射击游戏,玩家的要求不在于多么厉害、能够砰砰砰砰射准目标,而是如何看待队友和队伍处境,运用自己和队友能力来取得胜利。我们希望玩家在游玩过程中,能够和朋友有好的游戏时光,藉由有创意英雄,让玩家对其产生情感,给予玩家不同体验射击体验。
问:过去Blizzard研发的游戏多是策略或角色扮演游戏为主,那研发射击游戏人才是从何而来?是从外面招募的吗?
答:这分为两个层次,其实多年以来,游戏设计师就是游戏设计师,系统设计师就是系统设计师,他们要会计画、分析与解决问题。我们不是有独特、厉害的射击设计师,作为Blizzard研发团队,我们的设计师很多人都在玩射击游戏,他们非常爱射击游戏,几乎每款都会玩玩看,会想哪边很有趣,那哪边可能没有那么有趣,并且思考如果我们在做FPS(第一人称射击)游戏时要如何能够更好玩。