20.《荣誉勋章》 1999
《荣誉勋章》之于射击游戏的影响怎么评价都不为夸张。由史蒂芬·斯皮尔伯格撰写剧情脚本和迈克·吉亚奇诺作曲,这阵容随手就秒了一堆2战FPS了。深度、动作元素丰富的剧情,《黄金眼》般的曲折的任务以及现实化的武器设定使得《荣誉勋章》领先于PS上的众多FPS。
19.《幽灵行动》 2001
《幽灵行动》同它的姐妹作《彩虹六号》奠定了战术射击游戏的基础。成功的任务来自于策略、协调以及合作而不只是单纯的射击技巧。受伤的士兵将缺针余下任务的设定也给游戏带来了紧张感。
18.《军团要塞2》 2007
《军团要塞2》比起前作来更加的大、好并且更动画化。Valve把每个职业都设定得更为喜感与风格化,关卡、装备、饰品都设计得很好,玩家很容易轻松投入游戏并玩下去,《军团要塞2》也成为寿命极长的合作游戏。
17.《雷神之锤3》 1999
对于那些抱怨《虚幻竞技场》“轻浮”的人来说,《雷神之锤3:竞技场》为我们带来了更坚实的设计感。快节奏、令人沉迷、极高的可重玩性。它证明id在在线游戏体验上的专注度。