16.《虚幻竞技场》 1998
《虚幻竞技场》将第一人称射击变成了一项竞赛活动,它率先开创了竞技场射击,将一组玩家放到场馆一样的地图中让他们进行死亡竞赛或其他团体战。不喜欢在线对战的话你也可以和机器人打,而他们也丝毫不傻瓜。
15.《彩虹六号》 1998
《彩虹六号》是一款很好玩同时也折磨人的战术射击游戏,游戏的上手难度相当地高,绝不要期望第一次玩就能成为高手。不过花时间准备好任务计划,然后看整个流程行云流水地展开实在是非常爽的一件事。
14.《杀出重围》 2000
很多人争论《杀出重围》作为一款FPS游戏的价值,毕竟有多少射击游戏可以在流程里完全不碰扳机的呢?但从另一方面说,《杀出重围》给予玩家开枪不开枪的自由就是很伟大的。充满阴谋故事的惊人的、半开放的反乌托邦世界,射击同RPG元素的混合式的游戏很有质感,值得玩味。
13.《战地1942》 2002
DICE用这款二战题材的游戏使得FPS游戏大幅进化了。《战地1942》对战斗的规模、恐惧和危险都做了极到位的刻画,这影响了之后几乎所有的FPS。