40.《异形大战铁血战士》(Jaguar) 1994
1994年FPS还很新,大多数游戏还在跟随《毁灭战士》的节奏来设计。《异形大战铁血战士》则有它自己的独特设计——实际上,是三处。异形、铁血战士和殖民军各自有独特的武器、能力和物品设定且没有感觉上相同的。
39.《孤岛惊魂》 2004
不管是从技术的角度还是概念的角度,《孤岛惊魂》都为《孤岛危机》打下了基础。关卡庞大而不受限制,你很容易就误把它当作沙盒游戏。漂亮的热带风情在当时超惊艳,AI也很动态,这使得《孤岛惊魂》更像是一个真实世界而不仅仅是一些聊作射击练习的任务场景。
38.《彩虹六号3》 2003
一个令人悲伤的事实是,为了获得更多的受众,很多游戏会失去那些使得他们最初成功起来的复杂元素。但Xbox上的《彩虹六号3》在加入很多简便的动作要素后依然保留了它战术游戏的本色。语音控制AI队友速降等让你感觉真的置身于一场特别行动中。
37.《星际迷航:精英力量2》 2003
《星际迷航:精英力量2》没有遵循正统的《星际迷航》世界观来制作,它只是运用这个题材作为框架建构了一个伟大的FPS。