第三部分:小游戏,娱乐自己就是娱乐大众
Digital Leisure公司的《龙之巢穴2:时空扭曲》以45票的优异成绩当选第一。很多人看到新报的画面,会再想一定是网站的编辑偷懒找了动画的图片来敷衍。其实不然,那确实是游戏的实机截图,而游戏就是简单的根据屏幕提示,按方向键与空格键来操作。将英文动画一遍遍的观看这种事,只在曾经的英文多媒体课上经历过。做成游戏,自然是不合适的。
而CodeRunners这公司的《触点方块》,就是俄罗斯方块,画面也没有进步。居然有勇气拿出来卖钱,以85票的傲人成绩排名第二也是实至名归。第三名AlwaysGeeky的《Vox》试图模仿《我的世界》,创造像素积木风格的沙盘世界,却因为没有联网系统以及非常差的画面而失败,《我的世界》只要一个就足够了,变者生,似者亡。
C83也有一款模仿《Minecraft》的同人作品——《Ultimate Sunflower Creation》(即USC)关注度远超于Vox是有原因的,风见幽香的影响力岂是打满马赛克的主角能比的。
年度优秀小游戏作品前10位:
66RPG的《少侠一炷香》以158431的关注度排行第一,紧随其后的是TORAIKI出品的以日本民间传说改编的RPG《九十九神》,接下来的是第三人称射击游戏《原始恐惧》。
其他方面,战略射击游戏《坦克入侵》以简单风格和丰富的多人对抗元素拿下第四,新西兰厂商Grinding Gear 开发的暗黑风格游戏《流亡黯道》以56865的关注度位列第五,SIM作品《金融帝国2:扩展包》图表复杂却极具挑战性的玩法排行第六。DustyCat Media的《永恒天空》的特色是将RPG与消除元素结合,《战神的挑战》为小游戏提供了新的开发思路,依靠清新经典的世界观设定赢得了49163的关注度,位列第七。
卖萌的横版过关游戏《兔子必须死》以弱小劣势败给了《光与影》,两者好评度都不错。《时间线:袭击美国》能有如此高的关注度实在始料未及,大概是RTS系游戏的缺乏使得这款素质并不高的游戏变得显眼,把孤胆枪手风格的射击游戏《死亡天空》压出了前10的位置。
不难看出,决定胜负的关键是“汉化”,在英语普及化的今天,很多人学习的只是应试英语,大部分在工作几年后就把英语忘记的差不多了。怀旧情绪也在小游戏的选择上起了巨大的作用。
在上榜的十个游戏中,两部纯RPG占据了第一与第二的位置;STG二部,分别占据第三,第四与第十;2部ACT游戏,1部A.RPG ,1部SIM,1部PUZ(益智游戏),1部RTS。
没有上榜的游戏中,亦有非常多的优秀之作。例如包含合成与冒险元素的STG游戏《生存指南》,在丧尸爆发的岛屿中想办法生存下去,更有丰富的生存系统供玩家挑战。
也许这种游戏对玩家而言太肤浅,那么下面这款高智商游戏一定适合您。Eversim公司带来的模拟经营游戏《世界统治者:地理政治学模拟3》,使用一切能想到的方法,让自己成为世界最强的统治者。