第二部分:国产游戏,迷惑的边缘
《仙剑奇侠传5前传》毫无疑问排名第一,《轩辕剑6》紧随其后,其后是《古剑奇谭2》与《凡人修仙传单机版》。可能有玩家会隐约记得《御天降魔传》这部游戏,但是之前发行的只是测试版,所以没有列入表格中。
关于《古剑》和《轩辕剑》不需要更多争论,《轩辕剑6》是轩辕剑系列的第十一部作品,有雄厚的资本积累,《古剑奇谭2》在暑期档惜败也是正常的。
今年的国产单机还处于转型期,《轩辕剑6》的半即时制,《古剑奇谭2》的即时战斗,还有《凡人修仙传》的ARPG模式,都是一种很好的进步。《凡人修仙传单机版》虽然外界反响并不好,但无疑,它是上述所有游戏中把国产游戏中给人“只有回合制”印象改变最彻底的,飞的高摔的重,《轩辕剑6》与《古剑奇谭2》的处理方式可以很平稳的过度。这才是现实,市场结构并非随消费者想法改变就能改变,还需要配套的设施与技术。
再来看看其他三部比较冷门的作品。
《雨血前传:蜃楼》也是一部非常具有创新精神的游戏,类似《胧村正》的基础框架上进行了创新,Unity3D引擎结合水墨画风格,2D画面类3D操作,升级技能树,连段评分都是精彩之处。游戏的剧情也是独树一帜,好一出古装悬疑斗剧。
《永夜幻想曲》由北京六趣公司开发制作,也许对于新玩家而言这名字非常陌生,但相信大部分老玩家还会记得免费引擎RPGMaker的资源交流网站——66RPG。66RPG曾移植制作过非常多的日系RPG,因此在RPG的剧情创作上,完全不虚任何公司,游戏的剧情也是以上唯一一款没有走古装路线,而选择日系伪西方玄幻背景,学院风的故事。《永夜幻想曲》把RPGMAKER的极高水平体现出来了,引入了星盘,转职,连携攻击,梦之塔的新元素。
然而成也RM败也RM,日本有玩家名为AAA,极具创意的《野比大雄的生化危机》都放于网上任人免费下载,用RM做引擎显然无法让玩家感受到诚意。《永夜幻想曲》是一部很优秀的作品,错只错在她是RM的女儿。而六趣的捆绑销售的模式,或许也要背负相应的责任。
最后一款是《金庸无双》,是由台湾游戏达人亚古带领众多爱好者一起利用RPG MAKERXP制作的免费单机游戏,和曾经红极一时的《金庸群侠传》有些类似的剧情展开。由于其非商业的性质所以宣传方面明显比不过其他作品,但并不影响游戏的品质。并且与其他游戏不同的是,游戏一直在更新之中,玩家如果有意见和建议都可以去论坛或者贴吧与制作组进行交流,甚至成为他们的一员。
国产游戏在改变,独立游戏制作组的出现,将改变国内单机游戏的格局,也将为游戏从业者提供一种新的生存思路。