ACT
Capcom的《DmC:鬼泣》毫无疑问地当选第一,至于《侠盗猎车手5》为何被归类动作游戏不是很清楚,这两者抢尽了动作游戏分类的风头。另外,值得开心的是,育碧的《刺客信条4:黑旗》成功当选动作游戏,“刺客无双”的形象已经深入人心,潜入暗杀沦落为追求难度的挑战。
Capcom的另外一部极具特色的动作游戏《勿忘我》位于第四位,虽然其软绵绵的打击感被玩家深深吐槽,剧情后期发展的过于唐突,但是其连击与打击特效(回血,减CD)系统,以及修改记忆的奇思妙想还是为它迎来了不少喝彩的声音。《勿忘我》只输在后劲不足,如果能将此系列发展起来,必然是部精彩的作品。
Konami的《恶魔城:暗影之王》是移植作品,许多热诚的粉丝已经在3年前玩过该作品,《恶魔城:暗影之王2》的360 DEMO版也已开放下载,所以关注度不是很高也可以理解。 紧随其后的是美国超级英雄的三连刷榜, 《蝙蝠侠:阿甘起源》,《不义联盟:人中之神》以及乐高版的《乐高漫威超级英雄》。三者侧重点均不同,《不义联盟:人中之神》讲诉平行宇宙的故事,是《真人快打9》成功后的再度试水之作,凭借漫画的高人气,如果投票时间能长一些的话,应该能打败暴力美学著称的前辈。(《真人快打9》被归类于格斗游戏,人气值远高于《不义联盟:人中之神》)
由《Dmc:鬼泣》制作小组开发的《奴役:西游记》这次选择了依附Namco Bandai Games,其打击感,配色,系统设定都可以从鬼泣身上看到原形。
在快餐文化盛行的时代,良好的剧本是ACT成功的必要不充分条件。动作游戏中有一个名为动作冒险的亚类,处于ACT与AVG边缘区域的这种游戏通常非常尴尬,操作上更接近动作游戏,却没有过多的战斗,而考验玩家对谜题和剧情的理解。《收获日2》的发行商505 Games的另外一部作品《兄弟:双子故事》就是这样一个例证,虽然IGN给出了8.2分的超高评价,然而文艺范十足的它依旧抓不住大部分玩家的心理。这是一部慢热的游戏,充满温情,结局更是让人潸然泪下。如果它不是被分类为ACT而是AVG,相信会有一个更好的结局。