每年的TOP10,永远是那么几个赢家。系列作品《使命召唤》,《刺客信条》,FIFA,《实况足球》,《NBA2K+》。
同样,几年出一作的游戏也将备受瞩目。《英雄连2》和《英雄连》发行时间间隔7年,期间发行了两部资料片,随着THQ的倒闭,Relic Entertainment(水雷工作室)加盟SEGA,将《英雄连》从自家服务器搬到STEAM上,并且发行了包含两部资料片的《英雄连2013典藏版》,2个月后,《英雄连2》正式面世。
实在难以想象,在“车枪球”泛滥,游戏越来越快餐化的时代,一款RTS能杀出重围。在游侠网获得如此高的关注。
同类型的游戏还有《鬼泣5》,确切而言,应该成为《DmC:鬼泣》。论坛,贴吧以及各个网站质疑不断的声音,在2010年放出新鬼泣的人设后,更有粉丝宣称对新但丁的形象不满,威胁制作组如果不修改但丁的形象就做好被暗杀的心理准备。这或许正中游戏公司的下怀,创造极具争议的话题。《DmC:鬼泣》不足之处也很多,连段几乎全是官方开发出来的,但丁的设计勉强可以接受,而维吉尔的新形象,新设定会让《鬼泣》粉丝气的吐血。游戏爽快度上升了一个档次,上手时间也大大缩短。
这点改变也似乎也暗示了为了迎来更多的玩家,快餐化是最简单直接的方法。列表中展示的倍受关注的游戏们,经常被评价“主角越来越强大,难度越来越低了”。
ACG(Animation&Comic&Game)文化圈相辅相成,《火影忍者:究极忍者风暴3》或许能成为最好的例证。游戏剧情从佩恩毁灭木叶开始,包括佐助硬闯五影会谈、鸣人征服九尾、第四次忍界大战等章节,与以往不同的是,本次游戏的剧情部分并未像先前系列作品一样与动画进度持平,而是直接超越了拖沓的动画,到了宇智波斑被秽土转生到战场上以及面具男的面具被打碎的剧情处。
动漫Fans比游戏Fans要求简单多了,也许对于动漫,他们会苛刻,然而对于他们眼中的周边游戏,就会放宽许多标准。游戏能让他们亲自操控喜爱的角色,重温自己熟悉的故事,甚至去挖掘银幕下不为人知的花絮,都会乐在其中。
《究极忍者风暴3》在今年的点击率分别位列第7与第3的位置,代表的是一种文化的胜利。
几部大热门的作品,例如《死亡空间3》,《生化危机启示录HD》,《蝙蝠侠:阿甘起源》,《细胞分裂6》都未能上榜,游戏商场如战场,终须分出胜负,也无需感到遗憾。