仇恨吸引:
在【仇恨单位】的“自然攻击范围内”,【被仇恨单位】通过做出某种行为,(往往是攻击敌方单位),而使得【仇恨单位】越过【自然仇恨等级】直接攻击“行为发出者”的行为,称为“仇恨吸引”,而根据【被仇恨单位】所攻击的目标不同,仇恨等级也不同。 而根据仇恨的牵引程度,仇恨牵引又分为:
【立刻牵引仇恨】:当在某种情况下,【被仇恨单位】攻击某种仇恨牵引单位时,【仇恨单位】的仇恨会在还没有杀死当前【被仇恨单位】时,在该【仇恨单位】的“攻击间隔的瞬间”(攻击后摇),立刻转移到这个发起攻击某个仇恨引诱单位的【被仇恨单位上】,这种仇恨称为“立刻牵引仇恨”。
【死亡牵引仇恨】:当在某种情况下,【被仇恨单位】攻击某种单位时,【仇恨单位】的仇恨会在杀死当前【被仇恨单位】后,才会转移到下一个高等级【被仇恨单位上】,这种仇恨称为“死亡牵引仇恨”。
各个单位的仇恨吸引等级:
“防御塔”:
(仇恨范围与攻击范围相同700距离,固定不改变。)
仇恨吸引等级:
一级:攻击敌方或者友方英雄单位的单位【立刻牵引仇恨】【永久仇恨】
二级:攻击防御塔自己的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
三级:攻击己方非英雄单位的单位(小兵、召唤物)【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
讲解部分:
1:在不攻击英雄的情况下,防御塔按照【自然仇恨等级】与【同等级仇恨顺序】选择目标,当这个目标不作出【仇恨诱导】时,防御塔在“不攻击英雄”条件中,会一直攻击这个目标,直到单位死亡,
该单位死亡后,重新选择目标的顺序是:
1,攻击自己(防御塔)的单位
2,攻击己方非英雄单位的单位
3,自然仇恨等级,同等级仇恨顺序。
2:当单个单位,在防御塔范围内攻击英雄单位时,防御塔将会锁定仇恨,一直攻击该单位,①“直到这个单位死亡”,或者②“离开防御塔攻击范围”,亦或者③“有新的单位做出了攻击任意英雄单位的行为,并且此时被攻击单位使用了【仇恨诱导】转移仇恨”(因为相对攻击英雄单位来说,新攻击者与旧攻击者同为一个仇恨等级)。
3:当在【防御塔攻击范围内】有【多个单位】(注意不仅仅是英雄)【同时攻击英雄单位】时,防御塔会优先攻击【做出攻击行为】的单位,并且,如果该单位不做出任何措施,那么,在很大概率上,防御塔将会锁定仇恨,一直攻击该单位,直到这个单位死亡后重新选择仇恨目标,但这不是绝对的,
由于,此时这些单位的攻击目标都是英雄单位,那么,防御塔相对这些单位的仇恨为同等级,所以,由于防御塔的每一次攻击都会刷新仇恨,故此防御塔在每一次仇恨刷新的间隔,依然会按【自然仇恨等级】、【同等级仇恨顺序】,选择仇恨目标,
并且,在这个被攻击的英雄死亡前,可以通过【仇恨诱导】(比如①攻击敌方或友方的非英雄单位,②逃离防御塔攻击范围)在这些单位中完成相互的【仇恨转移】,而如果当前被攻击的英雄死亡,那么最终仇恨将会永久锁定在最后一个【被仇恨单位】上,无法使用【仇恨诱导】进行转移,直到该单位①离开攻击范围,或者②死亡,否则永久不转移。
(注意:每一次仇恨的计算都是从防御塔准备攻击的那个瞬间(攻击前摇)开始计算的!!!)
4:如果是车子、守卫(如果防御塔攻击了这些单位,那么一定是周围在无任何高等级单位),那么防御塔会优先攻击具有攻击行为的单位,如果同时都具有攻击行为,那么则按照【同等级仇恨顺序】进行目标选择。)