四.仇恨
在DOTA里,能引起【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】等的“攻击的行为”称为“仇恨”。
仇恨单位:
【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“可以因为仇恨而产生攻击行为的单位”称为“仇恨单位”。
被仇恨单位:
【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“因为引发仇恨而可以被攻击的单位”称为“被仇恨单位”。
自然仇恨等级:
根据单位的不同,【仇恨单位】对进入自己“仇恨范围”的【同等级仇恨单位】,做出的“攻击优先选择”称为“自然仇恨等级”。
各个单位的仇恨等级为:
“防御塔”:
一级:小兵、自然英雄、自然召唤物
二级:车子、守卫
“小兵、自然英雄、自然召唤物”:
一级:小兵、自然英雄、自然召唤物
二级:车子、守卫
三级:防御塔、建筑物
“车子”
一级:防御塔、建筑物
二级:小兵、自然英雄、自然召唤物
三级:车子、守卫
“野怪”
一级:英雄、小兵、召唤物
二级:守卫、车子
三级:防御塔
(说明:这个自然仇恨等级是个相对的概念,比如小兵和车子,在什么也不攻击的情况下,与同时攻击小兵或者同时攻击英雄的情况下,保持自然仇恨等级的变化,而如果小兵攻击了小兵,而车子攻击了英雄,那么此时,车子的仇恨等级就要高于小兵的仇恨等级。关于【仇恨吸引等级】后面会提到。)
同等级仇恨顺序:
【仇恨单位】对于仇恨等级相同的【被仇恨单位】做出的攻击顺序,称为“同等级仇恨顺序”,
1:距离不同时,【被仇恨单位】距离越近仇恨越大。
2:距离相同时,【被仇恨单位】越靠地图上方仇恨越大。
仇恨清洗:
已经因为吸引到仇恨而被攻击的【被仇恨单位】通过做出某种行为,(往往是攻击己方单位,或友方非英雄单位),而使得【仇恨单位】不再攻击自己的行为称为“仇恨清洗”。
而仇恨的清洗又可分为:
【可清洗仇恨】与【不可清洗仇恨】,
【可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个单位,或者优先被攻击到,而被攻击的单位,通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不再被攻击的这种仇恨,称为“可清洗仇恨”。
【可清洗的仇恨】包括:
1,在【小兵】【自然英雄】【自然召唤物】【车子】【自然守卫】面前攻击英雄,
2,在没有OB的情况下攻击野怪,
3,在防御塔下攻击除【英雄单位】的任何单位,
4,在【不可清洗的仇恨】中有与自己同等级的【被仇恨单位】,(比如“在防御塔的攻击范围里,你的召唤物与你的英雄同时在攻击英雄单位,此时防御塔正在攻击你,而你此时攻击自己的召唤物,防御塔便不再攻击你,把攻击转向你刚刚攻击的这个召唤物。)
【不可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个相对特殊的单位,而通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不能使仇恨转移的这种仇恨,称为“不可清洗仇恨”。
【不可清洗的仇恨】包括:
1,在防御塔攻击范围内攻击了英雄单位,
2,在有OB的情况下攻击了野怪,