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《刺客信条:影》评测:落樱缤纷之时

2025-03-19 01:00:11    来源:叁尘    编辑:叁尘    浏览量:112149
作者:叁尘
游侠评测组

纠结之干

  而作为本作的主干,同时也是招来争议声最大的RPG内容,则生得确实有点纠结——或者说是别扭。

  作为首次采用双主角的刺客信条作品,《影》终于跳出了“流水的刺客,铁打的鹰”这一潜规则,将鹰眼视角的功能集成在了双主角之一的女主奈绪江身上。

  奈绪江在使用鹰眼视觉时,既可以直接看见各种资源、宝箱甚至是任务目标的具体位置,也可以透视墙壁看见一定范围内敌人的轮廓并标记之——前者男主在瞄准时也可以看见。

  再结合上其修行过的刺客和忍者技巧,奈绪江可以依靠三种中近距离的轻型武器将敌人消灭于无声之中,也可以利用多样道具将他们玩弄于股掌之间。

游侠网12

  比起奈绪江,男主弥助的功能则要单一得多,除了正面战斗的能力更加出众、身份比较显赫以外,其他的能力都不比未经训练的普通人强太多。

  他够使用八种主要武器中的五种,远程近战皆颇为精通,既能在远处拉弓开枪,也能在近处依靠蛮力和体型压制敌人,但无法爬上稍高一点的墙,或者在敌人周围安静地潜行。

  为了更契合双主角的差异化表达,游戏为主角使用的每种武器和不同身份都设置了单独的技能树,以供玩家选择和构筑最适合自己的玩法。

游侠网13

  但正如上文提到的那样,《影》将人物的等级和技能的等级上限进行了隔断。

  人物提升等级时虽然能够提供技能点数,但能解锁技能等级上限的“知识位阶”,却需要通过单独收集知识点数来提升。

游侠网14

  这就需要玩家或者前往日本各地的寺院完成一些收集任务,或者找到神社的几个参拜点进行参拜,或者操控两位主角完成各自的修炼,或者参加一些竞赛活动获得。

  这种知识点数类的收集任务,目标物品通常不会放得太遥远,一般都跑不出建筑所占地的范围,而且一找到位置就能直接拿到,玩家只消开启鹰眼视觉囫囵一扫,莫约就能发现其中一两个物品的所在地。

  虽然其他的挑战也和它一样,并未强行给玩家制造难题,但想必也会有部分玩家并不中意这种粗暴限制成长上限,强制提高玩家养成成本的设计。

游侠网15

  而且,我原本以为《影》中主角功能的鲜明分化,仅仅是塑造其差异化形象的一种方式,却没想到人物基础性能的过大差异,让玩家难以只操作一名角色就完成游戏的所有内容。

  同时,游戏中的一些谜题和任务,也会限定玩家只能操控某个特定的主角才能推进,以此来强制玩家更换角色。

游侠网16

  如果游戏中人物切换的速度是真正的无缝秒切也就罢了,但它的切换却需要一次转场加载。

  在野外没有切换限制还好,如若是在敌方的警戒区域,玩家还得先离开该区域切换人物,再找路跑回原处继续。

  当然,玩家也可以选择无视这些谜题和地点继续进行游戏,因为它们毕竟不是主线,不需要必须去完成,但这或多或少都会对游戏的节奏产生影响,特别是对我这种舔图派玩家来说,有东西却拿不到,就是一种心理上的折磨。

  幸好在主线流程中,这种设计出现的频率相对较少,且得益于剧情的铺垫,使得虽然一些段落仍会强制玩家使用特定主角进行,但这种强制转换操控角色的突兀感并不太会让人感到抗拒和出戏——只是玩家必须得偶尔复习一下另一个角色的节奏和手感。

游侠网17

  在本作中,主线目标不会存在于平时的开放世界之中,而是只有在进入主线剧情时才会出现,以防止玩家提前刺杀了目标,导致剧情无法展开。

  换句话说,就是在刺杀每个主要目标之前,都要通过几个前置任务,为玩家引入目标的人物背景、行为动机、所处环境等等内容的那一套公式依然没有改变。

  这既能让他们死得明白,也能让玩家杀得明白。

游侠网18

  与之相对的则是各种支线设计。

  本作确实一如宣传所言,支线的接取不再像往常一样死板,支线任务的目标会从一开始就存在于开放世界各处,无论玩家有没有接到任务,都能直接刺杀之。

  当然,如果接到了任务会更容易找到更多的线索来弄清事情的原委,说不定还能牵扯出其背后一个庞大的犯罪集团,并由此推理判断其中每个主要成员的身份和地位,决定哪些该杀哪些不该杀。

  至于接取的方式,可能就需要玩家在各处时刻留心百姓之间的窃窃私语、坊间流传的小道消息,或者提升探子的情报能力了。

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最新评论
rgsjwdysjydsqj Lv16 [PHY120] 5天前
7027111
其实说句实话这个游戏我担心的倒不是什么黑人不黑人的事情,我更关心的是这游戏的耐玩程度和地图大小,对于玩*惯了育碧的沙盒类型的刺客信条系列,如果游戏的规模小于前几作的话多多少少还是会失望的,毕竟一个难得亚洲东方背景的作品,有一说一,游戏基本上还是满足了我这种喜欢潜行和硬钢的游戏玩家,属于是双厨狂喜了
1 回复
可憐冬景似春華 Lv15 [22041211AC] 5天前
7027058
给有缘人建议: 单机新玩家等降价后可以一试; 系列老玩家买吧; 至于我,还是算了……
1 回复
jinkailun12 Lv3 [中国网友] 6天前
7026708
回光返照之作,育碧离灭亡只有尺寸之光阴
1 回复
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8.8
刺客信条:影
Assassins Creed Shadows
测试平台:PC
游侠点评:
集全树之营养,造就当下之璀璨
优点

+极致的画面表现力

+富有生机的生态塑造

+支线任务选择自由

+游戏节奏起伏舒缓

缺点

-操作逻辑尚存瑕疵

-有强制切换角色环节

制作公司:Ubisoft Quebec 发行公司:Ubisoft 游戏平台:PC Xbox Series X PS5 游戏类型:角色扮演RPG 语言版本:中文,英文,日文,其他 发售日期:2025-03-20
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就是说啊,我已经PS5上白金了,二周目,就已经没有再玩儿下去的动力了,感觉确实都已经该找的地方都找了,我是舔地进行的,该打的怪也都打了,该看的剧情也都看了,真的不知道还有啥让这些人留恋的呢?难道说是还有人没有通关这部游戏?还是还有人刚买这个游戏?不知道,反正我现在是玩儿寂静岭2重制版途中,进度比较慢,还要玩儿一段时间才能通关。
大表哥爱打枪10月28日
10
这个ps指的是ps4和5吗,还是说更向下,感觉用4和5来玩这个帝国二是大材小用啊,性能过剩了,不过帝国时代作为老牌rts来说确实登录哪个平台都是款不折不扣的好游戏,尤其是二代,当年游戏荒的时候整个游戏界也没多少好游戏,即时战略里就帝国时代和红警印象最深刻。不过至少我不太会选择用主机来玩即时战略,一般我会选择pc,因为操作更顺手。
sjwysjsqj11月5日
01
看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
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