遒劲之枝
支撑着这满树灿烂红缨的,则是在精而不在多的几个枝桠,比如本作的“地图问号”和家园系统。
是的,《影》的地图上仍有“问号”存在——这似乎已经成为了一个系列标志,就像是解数学题时必写的“解”字。
至于解字之后的式子,众所周知,育碧必然也会按部就班地引用“敌方据点”这个“万能公式”。
只不过这一次,这些据点主要以资源点的定位和背景生态的一环来展现,除了大型城池以外,并不会多少额外奖励鼓励玩家前往清理。
虽然玩家的家园中会一直刷出委托任务,让玩家前往其中的一些据点完成任务,过后可以获得建设家园和升级装备的材料奖励,但这些任务很少会要求玩家解决掉据点内的所有敌人,大多只是拿个清单、顺个东西,或者放倒其中一个人而已。
一般来说,装备升级所需的材料并不算多,完成主线、支线或攻略城池时顺便收集一些便已足够,因此完成这些任务更多地是为了收集建设家园的材料,而提升家园等级则会为玩家带来更多的功能和战略资源。
虽说不参与家园的建设并不会阻碍游戏的正常进行,但它毕竟是游戏中的一个较为重要的玩法和系统,参与这项玩法肯定会让游戏的舒适性提升不止一个台阶。
比如本作中新增的探子机制就允许玩家派遣去NPC各地收集目标情报,或者解锁隐藏任务,省去了玩家无目的到处乱跑的麻烦。
所以即使不长于造景摆花,我也建议你还是要花点时间去收集材料升级主要建筑,因为在升级之后,它们带来的各种效果往往会让玩家的各种行动事半功倍,不然仅凭初始家园提供的那点捉襟见肘的资源,用起来实在拮据。
不过玩家要是确实对家园提供的效果没那么紧迫,那倒也不必须去清理地图中的敌方据点。
一方面是因为这次游戏中没有什么类似“解放进度”的参数,来直白地逼迫着玩家去清据点;另一方面也是因为在时代大背景下,一场野外遭遇战的小小胜利远不能影响日本战国的格局和形式。
——但“问号”还是不得不开的,因为里面不止有敌方据点,还有其他场景,包括提升角色技能等级上限的地点。
这些在打打杀杀之外的环节,大概是想给玩家在不停跑图的过程中,留下一些调剂节奏和休憩观赏的空间。