夺目之花
《刺客信条:影》的画面表现,当为这棵樱树上最为引人瞩目的灿烂之处,即使是本作深陷争议之时,我也最不担心这点。
这不仅是出于对育碧美工的信任,从另一个角度说,其实也包含着一层“寻常画面不太可能再让我心生波澜”的含义。
但《影》呈现出的风光却依然让我感受到了惊艳,特别是在开启HDR后,层林尽染的秋山、波光潋滟的湖泊与暮色笼罩的城町,皆以惊人的生命力跃然眼前。
碍于自身笔力道行的浅薄,恐难以描述其中的景象,姑且借范仲淹《岳阳楼记》的意境略作比拟——
“若夫淫雨霏霏,连月不开,阴风怒号,浊浪排空”:
“至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷”:
再主观地夸张一点讲,纵使抛却任务与战斗,只让我呆在其中感受四时流转、昼夜交替,我也能一整天都乐此不疲。
当然,要做到这一点,育碧对日本人文景观的还原与设计也是不可或缺的,只是,我更喜爱那让人心旷神怡的湖光山色,再加上天远云懒、风劲光幻的境界,恰好狠狠地击中了我的好球区而已。
而且,为环境提供强大动态表现力的气候与四季系统的引入,让这个海上国度变幻无常的万千气象能够自然地生发、转换。
近海地区的骤雨初歇、山间晨雾的氤氲聚散,皆以接近自然的逻辑演绎,每当风起之时,我总会觉得这个世界真正地"活"了起来。
与它带来的沉浸感相比,天气与季节系统给游戏性带来的变动,无非就是NPC下雨了知道往家里跑,以及春困夏盹秋乏冬眠之类的生活化细节改进,在我看来反倒成了锦上添花的点缀。
本作副标题名为“影”,也确实在光影表现上颇下了一番苦功。
除了能像上面一样,在宏观上给游戏世界带来类似于丁达尔效应般的光影效果以外,微观细处,诸如油灯的光暗变化也会给角色的行动带来不同的影响。
例如当角色处于暗中时,灯光照射产生的阴影会掩盖人物的动作甚至是身形,给潜行带来非常大的便利和容错空间。
当然,不想灯下黑也可以直接把灯火掐熄或者打灭,创造一片除了月光之外没有其他光源的暗区,然后在其中胆大心细地行动。
遗憾的是,在开启HDR后暗处的亮度太低,环境细节丢失严重,人物又没有移动光源可用实在是一个问题,特别是在诸如地下古坟等光线稀少的地点,别说敌人了,有时连我自己都看不见我在哪、在干什么。