结语
Roguelite游戏的无存档和死亡惩罚是拦住新玩家的两道坎,《终极幸运之塔》在这方面也存在问题,比如过薄的血量与通关流程难以匹配,导致容错率进一步降低。只是目前而言,游戏的诙谐风格暂且遮掩了这一点,减缓了玩家的疲劳感堆积速度。
在抢先体验版中遇到了几个卡死的bug,因为游戏局外成长元素很弱,重开起来没什么顾忌,但还是希望后续可以多加修复。
游戏中埋了不少致敬原版的彩蛋,主角同伴的人设也在村庄地图立体起来。总体来说弥补了许多当年玩家心中的遗憾,在一系列老游重制中算得上佼佼者。
《终极幸运之塔》首发价52.2元,和《漫长等待》相同,应该是Studio Seufz一贯的定价策略。从独立游戏新作的角度来讲,这个价格还算正常。如果你是奔着“童年回忆”去的,入手后落差也不会太大。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家