前言
在大多数游戏爱好者心中,属于“童年”的那部分总会罩着一层滤镜。你也说不清究竟是怀念、遗憾还是别的东西,似乎它就应该在那,任时代如何发展都不可撼动。
所以类似“重制版”的字眼很难不让老粉丝提高警惕。尽管记忆里的热情逐渐褪去,但并不是年代相隔越久远的重制作越容易让人接受。“重制”就要有“重制”的样子,一盆冷饭热都不热就端上来,再好脾气的客人也会投诉的。
《终极幸运之塔》恰如其名,12年前被《幸运之塔》“折磨”的那批玩家,“幸运”地等到了这款质量过关的重置作。
熟悉的金发男子,熟悉的阴暗塔楼,我们仿佛回到了坐在台式机前抓耳挠腮的日子里,正为自己打气准备重开一把。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!